Archív značiek: Veda

EVA Facial Mouse: aplikácia na ovládanie Androidu očami

Aplikácia: EVA Facial Mouse

Vývojár: Fundación Vodafone España

Prístupnosť: PEGI 3

 


Odkaz na stiahnutie: Google Play – EVA Facial Mouse

 


 

Oficiálny popis:

La aplicación EVA FACIAL MOUSE es una aplicación promovida y desarrollada por CREA Sistemas Informáticos con el apoyo de la Fundación Vodafone España.

EVA FACIAL MOUSE es una aplicación gratuita y de código abierto que permite acceder de forma alternativa (manos libres) a las funciones del dispositivo móvil por medio del seguimiento del rostro del usuario captado a través de la cámara frontal. A partir del movimiento del rostro permite controlar un puntero en pantalla (a modo de ratón) que proporciona el acceso directo a la mayor parte de elementos de la interfaz de usuario.
Algunos de los colectivos que pueden beneficiarse de este proyecto son las personas con amputaciones, parálisis cerebral, lesión medular, distrofia muscular, esclerosis múltiple, esclerosis lateral amiotrófica (ELA) y otras discapacidades.

Debido a restricciones de la plataforma Android actualmente existen algunas LIMITACIONES:
• La mayoría de teclados estándar no funcionan con EVA, por ello se proporciona un teclado básico que deberá activarse tras la instalación.
• No funciona con la mayoría de juegos.
• Los navegadores no gestionan adecuadamente algunas acciones (se recomienda usar Google Chrome).
• Aplicaciones como Maps, Earth y Galería funcionan con restricciones.
• No puede usarse simultáneamente con otras aplicaciones que hagan uso de la cámara.
• Por motivos obvios no se ha testado con todos los dispositivos disponibles en el mercado. Por ello, si encuentra cualquier incompatibilidad con su dispositivo, háganoslo saber.

En este enlace, puede acceder a un listado de dispositivos (tablet y móvil) que han sido evaluados según su compatibilidad con la aplicación EVA Facial Mouse: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1gxuIKbw92d9USPT_SvM0iCdWjtnVcx7owJAgwM6Za6w/edit#gid=0

Para el desarrollo de EVA se ha contado con la colaboración de profesionales y usuarios de entidades de la Confederación ASPACE, de entre las cuales destacamos: ASPACE Asturias, ASPACE Barcelona, ASPACE Gipuzkoa, ASPACE Granada, APPC Tarragona y AVAPACE. Además se ha contado con CEAPAT-IMSERSO, CRE de Discapacidad y Dependencia IMSERSO, ASPAYM Castilla y León y ADELA Comunidad Valenciana.

Esta aplicación utiliza servicios de accesibilidad.

CREA es una empresa que de dedica a la investigación y desarrollo de soluciones informáticas.
www.crea-si.com

La Fundación Vodafone España es una institución privada, no lucrativa, que tiene como objetivo mejorar la calidad vida de los colectivos vulnerables a través de las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones. Colabora con diversas entidades, tanto públicas como privadas, en proyectos de innovación tecnológica y sus aplicaciones para autonomía, la independencia y la integración socio-laboral de todas las personas.
www.fundacionvodafone.es

Samsung v budove STU FIIT otvoril testovacie centrum DIGILAB

​​

​Spoločnosť Samsung dnes v budove STU FIIT v Bratislave otvorila centrum DIGILAB, ktorého priestory aj technické vybavenie bude k dispozícii študentom fakulty.

24 počítačov Windows, televízory a tablety s plným prístupom na internet Samsung venoval univerzite a trvanie projektu nie je časovo ohraničené.

„Samsung STU FIIT DigiLab bude tiež slúžiť pre rôzne druhy školení alebo špecializované workshopy a konferencie so zameraním na programovanie, grafický dizajn či všeobecne digitálne zručnosti, organizované občianskym združením DIGIPOINT, vytvoreným FIIT STU. Vybavenie učebne zahŕňa vybrané tablety radu Note, dotykové monitory, výkonné počítače a monitory s integrovanými tenkými klientmi, smart UHD televízory, smartfóny s príslušenstvom, tlačiarne a nábytok. Zariadenia vytvárajú jeden celok, s ktorým sa môžu študenti stretnúť v praxi vo firmách.“ uvádza tlačová správa spoločnosti Samsung.

STU Samsung DIGILAB v FIIT Bratislava. (foto: 3Digital.sk)

Súčasťou otvorenia Digilabu bolo aj predstavenie trojice projektov, ktoré vznikajú priamo na pôde univerzity.

Napríklad ovládanie malého auta na diaľku prostredníctvom gamepadu a headsetu virtuálnej reality. Všetka použitá technika je značky Samsung a študenti zabezpečili celkovú funkčnosť setu, ktorá je momentálne vo fáze prototypu. Vodič môže ovládať pohyb malého vozidla pomocou herného gamepadu a prostredníctvom prepojenia headsetu Gear VR s pohyblivými kamerami na ovládanom aute môže sledovať okolie. Technológia by mohla nájsť uplatnenie napríklad tam, kde sa človek nevie dostať, ale potrebuje vyslať prieskumné vozidlá.

Prezentácia projeku v STU Samsung DIGILAB (foto: 3Digital.sk)

Vision and graphics group vyvíja projekt superpixelovej segmentácie, pomocou ktorej by počítač vedel rozpoznávať objekty snímané kamerou a rozpoznávať ich. Algoritmus má za úlohu rozlišovať jednotlivé objekty aj na veľkej scéne. Technológia nachádza využitie aj v medicíne v MRI. Zaujímavosťou je funkčnosť aj v pohybe, kedy je softvér schopný identifikovať objekty s potenciálom pútať na seba pozornosť, napríklad dopravné značenia.

Praktickým využitím vizuálnej detekcie je aj identifikácia ohňa, hoci aj iného, ako červeného. Praktický význam tkvie v rozpoznávaní ohňa na diaľku pri lesných požiaroch len za pomoci bežných kamier.

Prezentácia projeku v STU Samsung DIGILAB. (foto: 3Digital.sk)

Tretím odprezentovaným projektom bola aplikácia informujúca o nasledujúcej zastávke MHD v Bratislave. Nasledujúcu zastávku vyhodnocuje na základe GPS polohy vozidla, prepočítava meškanie spoja i čas, za ktorý sa vozidle zastaví na ďalších zastávkach. Zaujímavosťou je aj presné zobrazenie konkrétneho spoja na mape na základe GPS údajov a možnosť zobrazovania reklamy na základe polohy.

STU Samsung DIGILAB v FIIT Bratislava. (foto: 3Digital.sk)

Slávnostné otvorenie STU Samsung DIGILAB v FIIT Bratislava. (foto: 3Digital.sk)

STU Samsung DIGILAB v FIIT Bratislava. (foto: 3Digital.sk)

 

Prvé fotografie Pluta a Chárona zblízka

Sonda New Horizons vypustená v januári 2006 dosiahla svoj cieľ. Vďaka kvalitnej technike vydržala prelet slnečnou sústavou a dnes nám poskytla historicky prvé fotografie povrchu planétky Pluto a jeho mesiaca menom Cháron. Ďalšie ciele sú prelety okolo objektov Kuiperovho pásu a opustenie slnečnej sústavy (2029).

Ako sa uvádza v mnohých zdrojoch, sonda za dobu svojej činnosti preletela slnečnou sústavou po trase dlhej až 4,8 miliardy kilometrov. Ako údaj je to zaujímavé číslo, pre bežného človeka však predstavuje takmer nepredstaviteľnú vzdialenosť.

Dnes sme boli svedkami historického okamihu, pretože je to vôbec prvýkrát, čo máme možnosť zhliadnuť skutočný povrch tohto telesa, ktoré bolo až do roku 2006 považované za šiestu planétu slnečnej sústavy. Dnes Pluto považujeme iba za súčasť nespočetného spektra objektov rotujúcich okolo Slnka za planétou Neptún (takzvaná transneptúnske objekty).

Zaujímavosťou je, že až dnes sme získali reálne predstavy a merateľné dáta o veľkostiach Pluta a Chárona. O týchto dvoch telesách sa často hovorí ako ako sústave „dvojplanéta“, keďže mesiac je iba o niečo menší ako jeho planéta. NASA už potvrdila, že priemer Pluta je 2 370 km, Cháron má priemer 1 208 km.

Sonda New Horizons tieto fotografie spravila zo vzdialenosti až jeden milión kilometrov od samotných telies.

 

Ľudia poslali sondy ešte ďalej

Sonda New Horizons nie je jediný človekom zostrojený objekt, ktorý doletel takto ďaleko. Sonda Voyager 2 je od Slnka vzdialená už vyše 16 miliárd kilometrov a sonda Voyager 1 dokonca až takmer 20 miliárd km. To sú násobné vzdialenosti ako New Horizons, tá však ako prvá vôbec mala príležitosť stretnúť sa s Plutom. Sondy Voyager mali zasa „šťastie“ na planéty Jupiter, Saturn, Urán a Neptún.

 

Pozrite si aj tieto webstránky k tejto téme:

 

Pluto a Cháron na reálnych fotografiách (vzájomná vzdialenosť nie je skutočná) (foto: NASA)

Pluto a Cháron v porovnaní so Zemou (foto: NASA)

Mesiac Cháron a jeho povrch (foto: NASA)

Pluto a jeho povrch s horami. Najvyššia zachytená má výšku až 3 500 m (foto: NASA)

Plutov mesiac Cháron (foto: NASA)

 

 

 

 

 

 

Depresia údajne poškodzuje mozog

Depresia má na mozog oveľa väčší vplyv, ako sme si dlho mysleli. Štúdia potvrdila špekulácie, že depresia môže spôsobiť poškodenie mozgu v oblasti hippocampus, ktorá je zodpovedná za vznik nových spomienok. Hippocampus sa zjednodušene povedané zmenšuje.

 

S takýmto tvrdením prišli autori štúdie „Subcortical brain alterations in major depressive disorder: findings from the ENIGMA Major Depressive Disorder working group„, ktorá bola publikovaná aj portálom nature.com. Štúdia bola realizovaná na vzorke až 9-tisíc ľudí. Takto rozsiahlu vzorku bolo možné získať vďaka už existujúcim skenom mozgu.

Ak rozumiem zverejnenému abstraktu správne, z celkového počtu ľudí bolo 1728 trpiacich depresiou7199 tvorilo kontrolnú skupinu.

Pri pacientoch trpiacich depresiou sa zistilo, že ich hippocampus je menší, respektíve sa zmenšuje. Táto oblasť zodpovedná za tvorbu nových spomienok sa tak stáva dôvodom zmien v správaní a emóciách.

Zároveň sa však ukázalo, že hippocampus sa dôsledkom depresie zmenšuje vtedy, ak ňou pacient začal trpieť ešte pred 21. rokom života.

Pamäť súvisí s našou osobnosťou oveľa viac, ako si uvedomujeme. To, čím sme, je v skutočnosti iba výber udalostí z nášho života a ich interpretácia. Keď prichádzame o schopnosť pamätať si nové veci alebo ich nesprávne zaraďujeme či interpretujeme, môže to mať významne negatívne dôsledky na naše sebavedomie, na vnímanie seba samého a aj aktuálne prežívanie.

 

Zdroj: IFLscience.com

Foto: ilustračné, zdroj Wikimedia Commons

 

 

 

Žiaci zo Zvolena poletia na Robocup 2015 vďaka firme PosAm

Slovenskí žiaci zo základnej školy vo Zvolene poletia do Činy zabojovať v celosvetovej súťaži robotov RoboCup Junior 2015. Súťažiť budú s tímami z viac ako 45 krajín. Exkluzívnym partnerom mladých robotikov je popredná slovenská IT spoločnosť PosAm.

 
Súťaž sa bude konať od 19. do 22. júla 2015 v čínskom meste Hefei. Žiaci zo Základnej školy na ulici P. Jilemnického 2 vo Zvolene si účasť v celosvetovej súťaži zabezpečili po víťazstve v národnom kole súťaže RoboCup. Súťažiť budú v kategórii Záchranca.

 

Úlohou v záchranárskej kategórii je postaviť robota, ktorý je plne autonómny a ktorý musí po vyznačenej trati prejsť bludisko, obísť prekážky, prekonať prevýšenie, vymotať sa z križovatky a identifikovať a preniesť „obeť nešťastia“ do evakuačnej zóny. Pri tom všetkom je potrebné nazbierať čo najvyšší počet bodov, ktoré sa udeľujú za prejdenú miestnosť, prejdený most, zvládnutie prerušenia trate, obídenie prekážky a nájdenú obeť.

 

PosAm je exkluzívnym partnerom slovenského tímu. „S PosAmom sme rýchlo našli spoločnú reč. Pre nás je to dôležitá podpora od spoločnosti, ktorej filozofiou sú užitočné technológie. Aj my sa snažíme, aby vzdelávanie, ktoré dávame žiakom bolo užitočné. Pre ich rozvoj, kariéru aj pre ich okolie,“ hovorí Ľuboslava Bieliková, riaditeľka Základnej školy.

 

„Príbeh chalanov zo Zvolena je nám veľmi blízky. Jednoducho im to nedá a stále skúšajú nájsť nové a nové riešenia problémov. To je veľmi blízko filozofie, ktorú máme aj u nás v PosAme. Držím chalanom palce,“ dodal marketingový riaditeľ PosAm, René Kubiš.

 

Tím RoboGen zo Zvolena

Tím RoboGen vedie učiteľ informatiky Maroš Hudík. Jeho členmi sú Martin Katriňák (8c), Dominik Radler (8c), Andrej Slovák (8c), Matúš Garaj (6c) a Tomáš Hitka (5c). Názov tímu si chlapci zložili z oblasti svojho záujmu (Robotika) a z názvu špeciálneho programu pre nadané deti APROGEN (Alternatívny program edukácie nadaných), ktorého sú súčasťou.

 

Viac o súťaži RoboCup

Tradícia podujatia začala už v roku 1997. Jej cieľom je propagovať robotiku a pokrok v oblasti vývoja umelej inteligencie. Víziou je, že v budúcnosti tím plne autonómnych humanoidných robotov – futbalistov porazí skutočných futbalových šampiónov z mäsa a kostí. V ostatných rokoch sa robotického šampionátu zúčastňujú stovky tímov z desiatok krajín s celého sveta.  V rámci podujatia dostávajú priestor aj tí najmladší. V juniorskej kategórií RoboCup Junior, ktorá mimochodom nemá žiadne spodné vekové obmedzenie, sa bojuje v troch súťažných kategóriách: Futbal, Tanec a Záchranca.

 

Ďalšie informácie

Oficiálna stránka RoboCup 2015: http://www.robocup2015.org
Facebook stránka tímu RoboGen: https://www.facebook.com/robogen
Reportáž TV Hronka: https://www.youtube.com/watch?v=QIBnnSnofnk

 

O spoločnosti PosAm

PosAm pôsobí na slovenskom trhu od roku 1990. Z niekoľkých nadšencov výpočtovej techniky sa spoločnosť rozvinula do firemnej štruktúry s viac ako 250 zamestnancami. V roku 2010 sa PosAm stal súčasťou skupiny Slovak Telekom, čím potvrdil a posilnil pozíciu vedúcej IT spoločnosti na Slovensku. Hlavným cieľom spoločnosti je prinášať partnerom a zákazníkom úžitok prostredníctvom unikátnych riešení s využitím potenciálu širokej škály informačných technológií. PosAm sústreďuje svoje úsilie na poskytovanie služieb a riešení pre korporátnych zákazníkov. V rámci svojho portfólia PosAm ponúka individuálny softvérový vývoj, vlastné aplikačné riešenia, systémovú integráciu, konzultačné služby, outsourcing a infraštruktúrne riešenia. Partnerské vzťahy so svetovými technologickými lídrami, inovačný potenciál manažmentu a silný lokálny tím, podporený investíciami do vzdelávania zamestnancov sú zárukou neustáleho napredovania a špičkových výkonov.

Ohybné batérie s hliníkovo-grafitovým obsahom

Na vedeckom pracovisku Stanford Precourt Institute for Energy vyvinul profesor Hongjie Dai so svojím tímom prvý prototyp hliníkovo-grafitovej batérie. Jej dominantou je predovšetkým ohybnosť.

 

Tento typ batérií ponúka nové možnosti, o ktorých aj veľkí producenti smartfónov a tabletov ešte iba uvažujú v štúdiách. Batérie sa dajú sa ohýbať až do zlomu približne 170 stupňov, dajú sa nabiť doplna za minútu a majú dobrú kapacitu. Navyše sú údajne bezpečné a majú dlhú životnosť.

Táto technológia môže priniesť revolúciu pri uchovávaní veľkého množstva elektrickej energie a prispieť k zavedeniu skutočných ohybných displejov na trh.

 


 

Ohybné batérie nie sú úplnou novinkou, napríklad LG má vo svojom portfóliu smartfón G Flex a G Flex 2, ktorých batériu aj displej je možné mierne ohýbať, respektíve vyrovnať zo zahnutého stavu.

 

Foto: Stanford Precourt Institute for Energy

 

Zdroje: mojevideo.sk, Stanford Precourt Institute for Energy

Inovatívny materiál prepúšťa vodu a filtruje olej

Vedeckí pracovníci z Ohio State University majú na konte jeden významný objav, ktorý môže vo významnej miere prispieť k efektívnej likvidácii dôsledkov ekologických havárií. Materiál dokáže oddeliť olej od vody.

 

Ako uvádza portál notimpossiblenow.com, materiál je viacmenej kovový a obsahuje perforácie, ktoré zabraňujú prechodu oleja. Cez otvory sa však dostane voda, vďaka čomu môže byť materiál efektívnym filtrom.

 

Zaujímavosťou je, že inšpiráciu v dizajne perforácie našli vedeckí pracovníci v prírode, konkrétne v lotosovom kvete. Aspoň to tvrdia Bharat Bhushan a Howard D. Wingbigler, tvorcovia nového filtra. Perforácia je voľným okom neviditeľná, otvory majú priemer v nanometroch. Zároveň tvorcovia dodávajú, že je možné priamo vo výrobnom procese upravovať vlastnosti materiálu podľa potreby.

 

O pripravovanom využití v praktických podmienkach sa však zatiaľ nehovorí, technológiu je potrebné doviesť do stavu, kedy bude jej výroba výhodná aj finančne.

 

Foto: Jo McCulty, The Ohio State University

 

 

 

 

 

Bionická protéza ovládaná len myšlienkami je už realitou

Vedeckým pracovníkom z University of Houston sa podarilo dosiahnuť významný míľnik v oblasti ovládania protéz. 56-ročný muž s amputovanou hornou končatinou vedel ovládať bionickú protézu len s pomocou svojich myšlienok.

Bionická ruka a ani meranie elektrických impulzov ľudského mozgu nie sú práve najnovšie technológie – vo vedeckej obci sú známe nielen experimenty, ale aj praktické využitie týchto dvoch, pre bežného človeka celkom nepochopiteľných, technológií.

Najnovší test z dielne University of Houston však na ovládanie bionickej ruky využil výlučne myšlienky používateľa bez akéhokoľvek zásahu do tela, teda išlo o neinvazívnu metódu. Používateľ mal na hlave umiestnených niekoľko senzorov, ktorých záznamy boli spracovávané počítačom a vykonávané bionickou rukou. 56-ročný muž takto zdvihol fľašu a kreditnú kartu.

 

Bionická protéza ovládaná mozgom bez invazívneho zásahu (foto: University of Houston)

 

Ovládanie myšlienkami už poznáme, ale sú potrebné väčšie zásahy

Výsledky posledných testov z Houstonu sú veľmi pôsobivé, pretože k ovládaniu bionickej ruky nie je potrebný praktický žiadny zásah do tela používateľa. Ovládanie umelých končatín výlučne myšlienkami však poznáme už nejaký ten rok aj v praxi.

Funguje to tak, že bionická končatina reaguje na podnety zo svalov, ktoré sa nachádzajú na konci ešte existujúcej končatiny – hoci nie celej. Pozrite si videá nižšie, možno budete prekvapení, čo je možné získať, ak si klient dostatočne priplatí.

https://fs5.mojevideo.sk:8080/dll/0702cf9d34d30370d60f523c15c054c6/55394258/141512.mp4

https://fs5.mojevideo.sk:8080/dll/9d41dd6ded58f861f86119a021f9fa8e/553942c1/140689.mp4

10 spôsobov, ako menia technológie naše zmýšľanie

Moderné technológie sa stali prirodzenou súčasťou nášho života. Uvedomujeme si však, ako moderné technológie a adaptácia na ne ovplyvňujú náš mozog? Či už v dobrom alebo v zlom, technológie menia naše zmýšľanie.

 

10. Gramofóny zmenili našu predstavu ideálnej dĺžky piesne

Priemerná dĺžka modernej piesne sú 4 minúty, potom už človek stráca pozornosť. Aj keď by sa mohlo zdať, že tento jav súvisí skôr s internetovou dobou, v skutočnosti súvisí ešte s vynájdením gramofónu v 19. storočí. Staré prehrávače totiž dokázali prehrať iba 4-minútové piesne, čo spôsobilo, že klasická hudba bola prispôsobená novému médiu svojou dĺžkou. Časom sa tak stala táto dĺžka normou a postupne ubúdali aj priaznivci klasickej hudby.

 

9. Počúvanie rádia zhoršuje naše kritické myslenie

Psychológovia sa dlho zaoberali vplyvom rádia na naše myslenie a prišli k zaujímavému záveru – rádio nás robí viac ovplyvniteľnými. Na rozdiel od iných médii totiž hlas z rádia nie je asociovaný so žiadnou konkrétnou osobou a ľudia mu tak prisudzujú väčšiu dôveryhodnosť. Pri počúvaní rádia menej analyzujeme informácie a vo všeobecnosti sa spája so slabšími kognitívnymi schopnosťami.

 

8. Staré televízory spôsobili, že naše sny sú čiernobiele

Skúmanie vplyvu televízie na náš mozog je stále aktuálne, ale menej známy je výskum farebnosti snov ovplyvnených typom televízie. Psychologička Eva Muryzn porovnávala farebnosť snov ľudí z rôznych generácii a zistila, že sny starších ľudí sú častejšie čiernobiele v porovnaní s mladšou generáciou, ktorej sny sú prevažne farebné. Rovnako aj v tomto prípade platí, že zážitky z detstva vo veľkej miere ovplyvňujú našu dospelosť. Keď teda človek počas detstva pozeral čiernobielu televíziu, jeho sny budú z veľkej časti aj v súčasnosti čiernobiele.

 

 

7. Neustále používanie mobilov nás deprimuje

Štúdia z roku 2011 skúmala mentálne zdravie užívateľov mobilných telefónov. Zistený bol vzťah medzi zvýšeným rizikom depresie a poruchami spánku v súvislosti s nadmerným používaním mobilu. Najsilnejším spúšťačom týchto porúch bola neustála dostupnosť, ktorá ľuďom nedávala čas na poriadny nerušený oddych.

 

6. Internet mení spôsob čítania

Tisíce rokov ľudia čítali prevažne lineárne a väčšina informácii bola prezentovaná vo forme knihy. V súčasnosti sa viac zameriavame na klávesnicu, sledovanie linkov a zhromažďovanie malého množstva informácii, pričom neustále preklikávame na iné stránky. Jediným spôsobom, ako zachovať tradičné čítanie u našich detí, je učiť ich čítať aj z klasických kníh. Samozrejme, iba ak to považujeme v dnešnej dobe ešte za potrebné.

 

5. Sociálne médiá zvyšujú našu sebaúctu

Väčšina výskumov poukazuje na negatívne účinky sociálnych médii, avšak netreba sa na ne pozerať iba jednostranne. Výskumníci z univerzity v Indiane zistili, že selektívne správy o sebe nám umožňujú vytvoriť si ideálny sebaobraz, čo následne zvyšuje pocity sebaúcty. Ľudia si tak prispôsobujú obraz seba tak, aby im vyhovoval, čiže sú sami so sebou spokojní bez ohľadu na skutočnosť a to môže byť jedným z kľúčov k sebaúcte.

 

4. Kultivačná teória

Aj keď sa snažíme neustále popierať negatívne vplyvy televízie na naše zmýšľanie, výskumy dokazujú opak – naše rozlišovanie medzi fantáziou a realitou nie je také dobré, ako si myslíme. Nadmerné pozeranie televízie nám predkladá obrazy, ktoré nereflektujú realitu, no napriek tomu ich integrujeme do nášho obrazu sveta. Takto sa potom formujú naše názory a predsudky, ktoré sú založené na skreslenom zobrazení sveta.

 

3. Digitálne fotoaparáty zmenili spôsob, akým sa zúčastňujeme podujatí

V minulosti si fotografovanie vyžadovalo veľa času, prípravy a úsilia a bolo bezpochyby limitované nedokonalosťami fotoaparátov. S používaním digitálnych fotoaparátov sa stalo fotenie jednoduchým, rýchlym a dostupným spôsobom zachytenia akejkoľvek situácie. V dôsledku týchto zmien sa však zmenilo aj naše správanie na rôznych koncertoch a oslavách, keďže viac času trávime fotením ako samotným zúčastnením na danom podujatí. Súvisí to aj so spomínaným sebaobrazom v sociálnych médiách, keďže zverejnením fotky z nejakého podujatia vytvárame pozitívny obraz seba.

 

 

2. „Walkman efekt“ a interpersonálna komunikácia

Počúvaním osobných prehrávačov sa efektívne zatvárame svetu a vnárame sa do toho vlastného. Ich používanie má však aj sociálne vplyvy na milovníkov hudby. Jedným z nich je pocit, že človek dokáže kontrolovať svoje prostredie. Pozorovaním sa tiež zistilo, že ľudia častejšie diskutujú o súkromných záležitostiach pred ľuďmi so slúchadlami, pretože im to dáva pocit súkromia, aj keď ich používateľ nemusí aktuálne počúvať hudbu.

 

1. Hranie sa na zlých chlapov vo videohrách zvyšuje pocity viny

Negatívne vplyvy násilných videohier na správanie človeka sú síce stále nejasné, ale zaujímavé je skúmanie pozitívnych vplyvov. Ľudia, ktorí hrajú hry plné násilia a nemorálnych činov, zažívajú pocity viny, pretože mozog interpretuje tieto skutky ako reálne. Vina je zároveň silným motivačným faktorom pre konanie dobra, čo sa premieta tiež do konania dobra v reálnom živote.

 

 

 

Zdroj témy: Listverse.com
Foto: Linxspiration.com

10 spôsobov, akými nám smartfóny zachraňujú svet

Smartfóny sú obrovským zdrojom informácií, ktorý si každý nosíme pri sebe. Vedci sa rozhodli túto skutočnosť využiť a nájsť nové spôsoby využitia smartfónov, ktoré nám pomáhajú zmeniť alebo dokonca zachrániť svet. Niektoré spôsoby sa už aktívne využívajú, iné sú zatiaľ v testovacej fáze. Avšak všetky nasledujúce spôsoby využitia smartfónov sú reálne, praktické a zmysluplné.

 

10. Monitorovanie znečistenia

Aplikácia CitySense umožňuje zbierať dáta zo senzorov a tým vytvoriť obraz kvality vzduchu. Táto aplikácia je dôležitá napríklad pre astmatikov, keďže im zobrazuje, ktorým oblastiam by sa v daný deň mali radšej vyhnúť. Vedcom a výskumníkom rozšírené používanie aplikácie umožňuje sledovať znečistenie oveľa podrobnejšie ako cez monitorovacie stanice, ktorých je len obmedzený počet.

 

9. Prenosný mikroskop

Táto aplikácia je obzvlášť využiteľná v oblastiach, kde nie je dostupné laboratórne vybavenie. Umožňuje lekárom sledovať vírusové ochorenia a efektívnosť ich liečby aj v odľahlých oblastiach. Druhým využitím by mohlo byť používanie tejto aplikácie v školách na monitorovanie a spoznávanie bežného prostredia.

 

8. Zemetrasenia

Dnešné smartfóny obsahujú zariadenie známe ako MEMS akcelerometer. Pomocou tohto zariadenia sa dá merať stupnica sily zemetrasenia. Vďaka takejto sieti seizmometrov by bolo možné rýchlejšie určiť epicentrum zemetrasenia a vyslať naňho pohotovostné jednotky. Ďalším využitím je sieť umožňujúca včasné varovanie tým, že by boli zozbierané dáta z viacerých smartfónov.

 

7. Zdravotná prípojka

Prostredníctvom zariadení, ktoré sa pripájajú k smartfónom, môžu lekári v rozvojových krajinách diagnostikovať problémy so zrakom, ušné infekcie, poruchy funkcie obličiek alebo prítomnosť alergénov v jedle. Smartfóny sú tiež prenosným ultrazvukovým zobrazovacím systémom, ktorý pomáha lekárom a zdravotným sestrám v poskytovaní starostlivosti v rozvojových krajinách.

 

6. Predpovedanie počasia

Používanie satelitov na sledovanie počasia obnáša mnohé problémy, ktoré pomáha riešiť práve smartfón. Aplikácia SatCam dostane upozornenie, keď okolo prechádza satelit, následne urobí používateľ fotku smerom rovno hore a potom na horizont. Takto môžu pomáhať aj laici vedcom lepšie predpovedať počasie.

 

5. Zber terénnych dát

Aplikácia EpiCollect pomáha vedcom pri práci v teréne ľahko zbierať dáta. Pomohla napríklad veterinárom v Afrike zozbierať dáta o 86 tisícoch zvierat. Používanie smartfónov zlepšuje reálny čas prístupu  k informáciám a napomáha k prevencii vypuknutia chorôb.

 

4. Smartfónová družica

Smartfón sa stal dokonca súčasťou satelitu STRaND-1. Obsahoval aplikáciu Scream in Space, ktorá prehrávala videá predkladané internetom na obežnej dráhe. Neskôr použila NASA fotoaparát na smartfóne, aby urobil snímky Zeme. Veľkou výhodou používania smartfónov vo vesmíre je bezpochyby zníženie nákladov.

 

3. Ľud ako vedecký zdroj

Prostredníctvom aplikácii v telefóne sa aj bežní ľudia môžu stať na chvíľu vedcami či výskumníkmi a poskytnúť tak odborníkom obrovské množstvo dát. Amatérski vedci používajúci aplikáciu dostávajú na oplátku informácie o čase a mieste výskytu zaujímavých javov z niektorej oblasti.

 

2. Štúdium šťastia

Spolupráca počítačových vedcov a psychológov vyústila do aplikácie s názvom EmotionSense, ktorá skúma naše nálady v kombinácii s inými faktormi ako miesto, písanie správ a využívanie telefónu vo všeobecnosti. Kombinácia týchto faktorov pomáha pochopiť vzťah medzi správaním a stavom mysle človeka. Neustále monitorovanie duševnej pohody človeka je tak efektívnejšie ako pri terapii.

 

1. Počítanie

Spracovať veľké množstvo dát si vyžaduje veľmi veľa času. Aplikácia BOINC umožňuje kombinovať silu miliónov androidových zariadení, ktoré sa používajú na celom svete, najlepšie počas nabíjania v noci. Táto aplikácia bola použitá napríklad pri vývoji nových liekov proti HIV.