Archív kategorií: Odporúčané

7 mýtov o sociálnych médiách a vzťahoch

Sociálne siete zmenili spôsob našej komunikácie azda najvýznamnejšie od doby, kedy sa svetom začali šíriť klasické e-mailové správy. Je to možno nevyspelosť, neschopnosť pracovať s vlastnou slobodou a nezodpovednosť, čo robí Facebook a Twitter priestorom plným arogancie, hlúposti a pretvárky. 

 

Keď takéto niečo občas vidíme, môže nás to priviesť k rôznym domnienkam a predsudkom, ktoré však nie sú opodstatnené. Nižšie nájdete 7 najčastejších mýtov o sociálnych sieťach, ktoré sa nezakladajú na pravde, no napriek tomu aú veľmi rozšírené.

 

1. mýtus: Sociálne médiá ničia naše sociálne zručnosti a nahrádzajú offline vzťahy.

  • Výskum ukazuje, že sociálne média poháňajú vzťahy.
  • Sociálne média poskytujú spojivo medzi priateľmi.
  • Väčšina sociálnych médií je používaných na posilnenie existujúcich offline vzťahov.
  • Sociálne médiá nás môžu spojiť s ľuďmi a príležitosťami, ktoré by bez nich neboli možné.

 

2. mýtus: Musíte byť na všetkých sociálnych sieťach.

  • Mali by ste byť na sociálnych sieťach, ktoré slúžia na to, čo sa snažíte robiť.
  • Všetky komunikačné stratégie (osobné alebo pracovné) musia byť založené na cieľoch.
  • Chcete vidieť fotky svojich známych? Buďte na Facebooku.
  • Chcete držať krok so všetkými novinkami? Sledujte Twitter.

 

3. mýtus: Vôbec nemusíte byť na sociálnych médiách, aby ste mali naplnený a šťastný život.

  • Možno sa vám sociálne médiá veľmi nepozdávajú, ale vašim blízkym áno. Nemôžete očakávať, že ak sa nepáčia vám, rovnaký postoj budú mať aj ostatní.
  • Ak ste profesionál, ľudia očakávajú, že budete na webe. Je to metóda validácie. Ak tam nie ste, vyzerá váš biznis neúplno. Ľudia vás chcú spoznať predtým, než s vami pracujú.

 

4. mýtus: Ľudia nehovoria na sociálnych médiách pravdu.

  • Výskumy ukazujú, že ľudia sú vo všeobecnosti pravdiví. Nikto nemá rád, keď je zavádzaný.
  • Prezentujete sa rôzne v závislosti od toho, kde ste a s kým, rovnako ako to platí aj v offline svete. Nejde teda o podvod, ale o vhodné správanie sa podľa kontextu situácie.

 

5. mýtus: Nemôžete kontrolovať vašu prítomnosť na sociálnych médiách.

  • Nemôžete, ale je veľký rozdiel, keď sa naučíte, ako fungujú nástroje, ktoré používate. Sú veci, ktoré môžete a mali by ste urobiť. Sociálne médiá sú mocné nástroje, tak by ste sa mali naučiť ich používať predtým, než pohoríte.
  • Naučte sa používať nastavenia súkromia pre každú platformu.
  • Opatrne aktualizujte svoj profil – neposkytujte osobné informácie, ktoré sa môžu zbierať naprieč všetkými stránkami.
  • Rozmýšľajte predtým, než hovoríte. Internet je trvácny a vyhľadateľný. Používajte pravidlo babičky – nezverejňujte niečo, čo by ste nechceli, aby vaša stará mama videla a nikdy nehovorte o niekom vo výťahu, lebo nikdy neviete, kto vás môže počuť.

 

6. mýtus: Online vzťahy nie sú „skutočné“.

  • Pri online vzťahoch môže trvať dlhšie, kým dosiahnu dôvernosť, ale majú iné výhody. Ľudia sa cítia bezpečnejšie a tak sú viac otvorení a online vzťahy sú založené skôr na podstate ako na výzore.
  • Fyzické nápovedy sú veľmi dôležité pre pochopenie významu. V online prostredí na vyjadrenie emócií, humoru, či sarkazmu slúžia väčšinou emotikony alebo rôzne skratky.
  • Online spojenia môžu poskytnúť veľmi významné prepojenia, keď nie je nič iné dostupné. Aj ľudia, ktorí sú od seba vzdialení, si môžu byť v istých chvíľach blízki a zdieľať spoločné emócie. Ďalej je tu príležitosť spojiť sa s ľuďmi v podobnej životnej situácii, aj keď sme dovtedy o nich nevedeli.

 

7. mýtus: Sociálne médiá nerobia nič dobré.

  • Umožňujú ľuďom prístup k pohotovostným zdrojom a darovanie peňazí v krízach.
  • Dávajú nám vhľad do sveta iných, čo zvyšuje empatiu.
  • Inšpirujú iných k činom, pretože vidia, že v niečom nie sú sami a iní ľudia sa cítia rovnako.
  • Nútia spoločnosti byť viac zodpovedné a čestné k zákazníkom.
  • Odhaľujú veľa zlého správania, ktoré by trvalo dlho, kým by sa zistilo, lokálne aj globálne.

 

 

Stále si myslíte, že sociálne siete sú zlé a že ich používatelia ich používajú iba na zdieľanie nezmyselných statusov? Prehodnoďte svoj postoj a majte na sociálne siete dospelý názor.

 

Zdroj: Psychology Today

Marek Sojak o G Flex 2 a svojom pôsobení v LG CZ&SK

Minulý týždeň sme priniesli informáciu o pripravovanom uvedení smartfónu LG G Flex 2 na slovenský trh. Predstavitelia LG vo svojom showroome v nákupnom centre Bory Mall v Bratislave predstavili samotný produkt pred vybranými novinármi. Túto príležitosť som využil na to, aby o samotnom produkte, jeho marketingu a marketingu ako takom pár slov povedal Marek Sojak, nový šéf marketingu a PR pre Slovensko a ČR. Pred Sojakom zastávali túto pozíciu Andrea De Sousa a Martin Malý.

 

Marek Sojak pri prezentácii produktu G Flex 2 v Bory Mall Bratislava

 

Pán Sojak, viete prosím upresniť cenu a dostupnosť nového G Flex 2?
LG G Flex 2 bude na slovenskom trhu dostupný v priebehu marca, presný termín závisí na dostupnosti dopravy a odporúčaná predajná cena bude 639 euro vrátane DPH.

 

Bude aj v ponuke operátorov?
Áno, primárne bude v ponuke všetkých troch operátorov a v druhej vlne predaja sa dostane na voľný trh.

 

Vieme dnes povedať, aké budú ceny produktu u operátorov, prípadne s akými paušálmi sa bude ponúkať?
Tieto informácie ešte nemáme.

 

Čo sa týka samotného produktu, je technológia obrazu inovatívna v porovnaní s prvou generáciou?
Ten posun je niekoľkonásobný. V prvom rade je ako displej použitý zobrazovací panel P-OLED a je Full HD, takže je to nádherný, do najmenšieho detailu vykreslený obraz. A zároveň, čo sa týka priamo používateľskej skúsenosti a ergonómie, telefón je mierne zmenšený. G Flex 2 je 5,5-palcový, teda lepšie sedí do ruky. Mne teda určite áno. Všeobecne je tento generačný posun v ergonómii veľký.

 

 

V prezentácii zaznela fráza „Má ikonický tvar s veľa unikátnymi technológiami“. Tieto unikátne technológie už potom nezazneli, viete aspoň niektoré z nich vymenovať?
Zdôraznil by som Full HD displej, zadný samoopravovací kryt, rýchle nabíjanie batérie je veľmi zaujímavá funkcia a osemjadrový procesor má jednoznačný vplyv na rýchlosť. Samoopravovací kryt už bol aj v prvej generácii, ale teraz sa opravuje rýchlejšie.

 

V predchádzajcej generácii bol displej založený na inej technológii, ako P-OLED?
Technológia je rovnaká, ale rozlíšenie sa zmenilo. Prvá generácia mala HD displej, dnes tu máme Full HD.

 

Generačných rozdielov je určite dostatok, ale z pohľadu používateľa možno nie sú tak zásadné. Akú má teraz zákazník motiváciu kúpiť si nový drahší model a nerozhodnúť sa pre dopredaj prvej generácie?
Ja tu teraz prvý G Flex nemám, ale keby ste ich držali v ruke, ale ľudovo povedané v otázke, ktorý lepšie sadne do ruky, je druhá generácia posunom vpred. 5,5 palcová uhlopriečka s Full HD je unikátna, rýchlosť a kvalita zobrazenia oslovuje náročných zákazníkov, takzvaných early adopters. Chcú mať prví nové veci na trhu, ale už samotný tvar telefónu ich osloví.

V rámci globálneho uvedenia na trh na CES v Spojených štátoch je po tomto telefóne veľký dopyt. Jednak vďaka jeho technologickej konfigurácii, jednak pre 5,5 palcové Full HD. Vidíme teda, že sa v iných krajinách predáva veľmi dobre, zrejme je to teda dobrý kúsok za skvelú cenu, za ktorú ho uvádzame na trh. Za prvú generáciu sme mali tú cenu o niečo vyššiu.

 

V súvislosti so zakriveným displejom, vyvíja LG nejaké špeciálne aplikácie, ktoré zvýhodňujú túto dispozíciu?
Túto informáciu nemôžem ani potvrdiť ani vyvrátiť, ale LG sa v rámci divízie mobilných telefónov venuje aj aplikáciám a doplnkom. Cieľom je, aby ten telefón nebol iba telefónom samotným, ale mal aj podporu napríklad pre G Watch – na to máme divíziu, ktorá intenzívne pracuje na prepájaní týchto produktov, prípadne na prepájaní telefónov so smarthome.

 

Bude na G Flex 2 uvedená kampaň na Slovensku?
Primárne plánujeme komunikovať s operátormi a cez naše vlastné komunikačné kanály. Masmediálna kampaň sa ale nepripravuje, ak hovoríme o inzercii v televízii a v online, tam kampaň neplánujeme.

 

Teda nebude mať produkt ani ambasádora?
Nemáme to ešte rozhodnuté, je to informácia, s ktorou ešte pracujeme. Defacto konečné stanovisko ešte nemáme.

 

Posledná vec, ktorá ma zaujíma, súvisí s vaším nástupom do pozície marketingového šéfa v LG pre Slovenskú a Českú republiku. Nahradili ste Andreu De Sousu, plánujete nejaké výraznejšie zmeny v tejto súvislosti, máte v záujme zanechať svoju stopu na celkovej propagácii značky?

S LG mám skúsenosti už tretí rok a pozícia, na ktorú som nastúpil, je primárne o korporátnej komunikácii. Zmena je v tom, že v rámci posledných dvoch-troch rokov dozadu LG komunikovalo primárne produkty, marketing bol focusovaný na uvádzanie nových produktov na trh, napríklad nového Titanu (mimochodom veľmi úspešný produkt, veľmi dobre sa predáva), OLED televízorov, Full HD televízorov, G2, G3, G Flex… vždy to bolo hlavne o určitých divíziach, konkrétne minulý rok bola veľmi zaujímavá inovácia vysávač Home Bot. Ja teda nie som zodpovedný za žiadnu konkrétnu divíziu, ako je napríklad Veronika Knollová zodpovedná za mobily, ja chcem značku držať ako celok. To znamená, že celý ten, nazvime to smarthome, ale defacto všetko od kuchyne po čiernu techniku, čo môže ľuďom zjednodušiť život.

Kam sa chceme posúvať a začali sme Českou republikou, je korporátny sponzoring. Novinári dnes dostali pozvanie na Davis Cup, Česká republika verzus Austrália. To je jeden z tých krokov, dlhodobej spolupráce na vizibilite značky ako takej, teda že to nie je podporené produktom. To je v LG veľká novinka, pretože dozadu boli všetky komunikácie postavené na konkrétnych produktoch, teraz to už bude brand ako taký.

Partnerstvo s českým tenisovým tímom (Fed Cup a Davis Cup) je na dva roky. Je to jedna z platforiem, ktorá sa využíva globálne, napríklad v Nemecku LG dlhodobo podporuje futbalový tím, predtým to bolo partnerstvo s formulou. Je to ale u nás nová vec v porovnaní s tým, čo robila Andrea De Sousa, ale popravde nesúvisí to celkom s mojím nástupom, je to vyslovene zmena štruktúry vo firme. Defacto, moja pozícia je nová.

 

 

Ďakujeme za poskytnutie rozhovoru a prajeme veľa pracovných úspechov na novej pozícii.

 

Viac o smartfóne LG G Flex 2 nájdete v našom článku:
LG dnes predviedlo ohybný G Flex 2 a nové logo, do predaja príde v marci

 

 

 

Kybergang Carbanak ukradol 1 mld dolárov zo stovky finančných inštitúcií

Až jednu miliardu amerických dolárov sa podarilo skupine hackerov ukradnúť od bánk a finančných inštitúcií prostredníctvom internetu. Výnimočné je, že peniaze patrili bankám, nie klientom.

 

 

Kaspersky Lab, Interpol, Europol a orgány z ďalších krajín spojili svoje úsilie, aby odhalili kriminálny prípad kyberlúpeže bezprecedentných rozmerov. V priebehu dvoch rokov zmizla z finančných inštitúcií z celého sveta viac ako miliarda dolárov. Odborníci uvádzajú, že zodpovednosť za krádeže má medzinárodný gang kyberkriminálnikov z Ruska, Ukrajiny a ďalších európskych krajín a Číny.

 

Kybergang Carbanak, ktorý je zodpovedný za kyberlúpež, používal arzenál techník cielených útokov. Tento prípad je míľnikom novej etapy v rozvoji kyberkriminálnych aktivít, keď záškodnícki používatelia kradli peniaze priamo z bánk, bez toho aby sa zamerali na koncových používateľov.

Od roku 2013 sa zločinci pokúsili zaútočiť až na stovku bánk, elektronických platobných systémov a iných finančných inštitúcií v asi 30 krajinách. A útoky stále prebiehajú. Podľa zistení Kaspersky Lab sa kybergang Carbanak zameral na finančné inštitúcie v Rusku, USA, Nemecku, Číne, Ukrajine, Kanade, Hong Kongu, Taiwane, Írsku, Českej republike, Švajčiarsku, Brazílii, Bulharsku a Austrálii.

Predpokladá sa, že najväčšie sumy boli odcudzené hacknutím sa do bánk, pričom pri každom útoku zmizli desiatky miliónov dolárov. Od infikovania prvého počítača v korporátnej sieti po prvú krádež peňazí trvala priemerne každá banková lúpež 2 až 4 mesiace.

Kyberkriminálnici postupovali tak, že najprv získali prístup do počítača zamestnanca banky cez cielený phishingový útok a infikovaním počítača obete malvérom Carbanak. Tieto operácie im umožnili prístup do vnútornej siete a tak mohli monitorovať a sledovať aj aktivitu administrátorov. To im umožnilo nahrávať si všetko čo sa zobrazilo na monitoroch zamestnancov, ktorí robili servis zariadení na prevod hotovosti. Takto boli podvodníci schopní zistiť všetky podrobnosti ohľadom práce bankových úradníkov, čo im umožnilo napodobniť činnosť personálu pri prevode peňazí a vyplatení hotovosti.

 

Ako zločinci kradli peniaze:

  1. Keď nadišiel čas previesť peniaze, podvodníci použili online bankovníctvo alebo online elektronickú medzinárodnú platbu aby previedli peniaze z účtu banky na svoj vlastný účet. V iných prípadoch boli ukradnuté peniaze vložené na účet v bankách v Číne alebo Amerike. Experti nevylučujú ani možnosť, že banky v niektorých krajinách zločincom slúžili iba na prijímanie peňazí.
  2. V iných prípadoch sa útočníci nabúrali priamo do srdca účtovného systému, kde nafúkli zostatky na účte pred ich vybielením podvodnou transakciou. Napríklad na účte na ktorom bolo 1000 USD zmenili zostatok na 10 000 USD a z potom 9000 USD previedli na svoj účet. Tak vlastník účtu nezaznamenal žiadny problém s účtom, keďže pôvodných 1000 USD mu ostalo na účte.
  3. Do tretice, kyberzločinci získali kontrolu priamo nad bankomatmi, ktorým zadali príkaz na vydanie hotovosti v dopredu určený čas. Keď sa mal výber uskutočniť, jeden z členov gangu počkal pri bankomate a vybral vyplatené peniaze.

 

Priebeh celej akcie si môžete pozrieť na videu od firmy Kaspersky. Pripomíname, že billion v angličtine znamená miliardu po slovensky.

 

„Tieto bankové lúpeže boli prekvapujúce tým, že kriminálnikom bolo úplne jedno aký softvér banky používali. Aj v prípade, že banka disponovala vlastným softvérom, pred útokom ju to neochránilo. Útočníci sa dokonca nemuseli ani nabúrať do služieb banky, stačilo im dostať sa do siete banky, kde sa naučili ako zamaskovať podvodné aktivity za legitímne transakcie. Ide o veľmi prepracovanú a profesionálnu kyberlúpež,“ povedal Sergej Golovanov, hlavný bezpečnostný analytik globálneho výskumného a analytického tímu Kaspersky Lab.

„Tieto útoky opäť zdôrazňujú fakt, že zločinci budú zneužívať akékoľvek chyby v akomkoľvek systéme. To tiež upozorňuje na skutočnosť, že žiaden sektor nemožno považovať za imúnny voči útokom, a všetci musia začať riešiť svoje bezpečnostné postupy. Odhaľovanie nových trendov počítačovej kriminality je jednou z kľúčových oblastí, v ktorých INTERPOL spolupracuje so spoločnosťou Kaspersky Lab pri pomoci verejnému a súkromnému sektoru lepšie sa chrániť pred týmito novými hrozbami,“ povedal Sanjay Virmani, riaditeľ Centra digitálnej kriminality INTERPOL.

 

LG dnes predviedlo ohybný G Flex 2 a nové logo, do predaja príde v marci

Spoločnosť LG Electronics dnes vo svojom showroome v Bory Mall Bratislava predstavila najnovší smartfón LG G Flex 2. Druhá generácia telefónu s ohybným displejom je o niečo menšia, jej zadný kryt sám opraví jemné škrabance až 60× rýchlejšie ako predtým a ponúkne výkon 8-jadrového procesora.

 

  • do predaja pôjde od polovice marca
  • odporúčaná cena je 639 eur
  • bude v ponuke všetkých troch operátorov
  • G Flex 2 je prvý telefón s novým logom LG

 

Zariadenie som mal možnosť vyskúšať v priebehu niekoľkých minút, v porovnaní s prvou generáciou ide o značný pokrok. Konštrukcia je oveľa pevnejšia, telefón vďaka trocha menšej uhlopriečke displeja lepšie pasuje do dlane a ľahšie sa ovláda. Kamera má veľmi efektívnu optickú stabilizáciu a displej je jedným slovom krásny. G Flex 2 sa dá, rovnako ako prvý G Flex, vyrovnať, ale pôsobí o niečo pevnejšie a tuhšie.

 

Základné inovácie G Flex 2 v porovnaní s G Flex 1:

  • menší displej s vyšším rozlíšením (5,5 palcov, Full HD, technológia P-OLED)
  • podpora sietí 4G LTE aj pre hovory (nielen internet)
  • vylepšená technológia zadného krytu, ktorý sa opraví sám už za pár sekúnd pri izbovej teplote
  • najnovší systém Android a vylepšené prostredie od LG
  • nižšia uvádzacia cena
  • silnejšia batéria 3000 mAh so schopnosťou ohnutia o cca 3 mm, rýchle nabíjanie (60% za 40 minút)

 

 

Kľúčové parametre smartfónu LG G Flex 2:

Displej: 5,5 palca, Full HD (1080×1920), technológia P-OLED, schopnosť ohybu, ochranné sklo Gorilla Glass 3

Hlavná kamera: 13 Mpx (4128×3096), 4K video, LED blesk, laserové zaostrovanie, HDR, optická stabilizácia

Webkamera: 2 Mpx (1600×1200), Full HD video

Procesor: celkovo 8 jadier, 1.5 GHz Cortex-A53 & 2 GHz Cortex-A57

Grafika: Adreno 430

Pamäte: 2 GB RAM, 16 GB ukladacieho priestoru, slot na microSD (max.128 GB)

Konektivita: 2G, 3G, 4G, USB, IrDA, 3.5 mm, Bluetooth (v4.1, A2DP, LE, apt-X), WLAN, A-GPS, GLONASS, FM RDS

 

 

 

Veľká recenzia Samsung Galaxy A5 (RATING 5*)

Zhodnotenie

Samsung Galaxy A5 je smartfón, ktorý si vo svojich vodách iba ťažko nájde konkurenta. Má úžasný displej, ktorý je základom každého moderného telefónu, ale aj konštrukčné vyhotovenie, ktoré sa doťahuje aj na prémiový Apple iPhone (ešte vo verzii 5s). Z pohľadu programátora ide o výkonné zariadenie, z pohľadu grafika úžasný prístroj na prezentovanie svojho portfólia a z pohľadu štandardného používateľa takmer dokonalý osobný asistent.

 

 

 

Kľúčové vlastnosti

HD displej s technológiou SuperAMOLED, uhlopriečka 5 palcov
Kryty z odolného skla vpredu, matného príjemného plastu vzadu a hliníkové boky
16 GB pamäte, 2 GB RAM, slot na kartu microSD (max. 64 GB)
Systém Android KitKat vylepšený o prostredie TouchWiz
13 megapixelový fotoaparát, Full HD video, 5 Mpx webkamera
8-jadrový procesor, nevyberateľná batéria Li-Ion 2300 mAh, 6 farebných variantov

Obsah recenzie (na názvy môžete kliknúť):

1. Hardvér
-1.1 Displej
-1.2 Fotoaparát
-1.3 Kamera
-1.4 Webkamera
-1.5 Zvuk
-1.6 Výkon procesora a grafiky
-1.7 Pamäte
-1.8 Konektivita
-1.9 Senzory

2. Softvér
-2.1 Systém a prostredie
-2.2 Aplikácie od výrobcu

3. Fyzické spracovanie
-3.1 Kryty
-3.2 Tlačidlá
-3.3 Sloty a konektory
-3.4 Osvetlenie

4. Príslušenstvo
-4.1 Slúchadlá
-4.2 Batéria
-4.3 Balenie
-4.4 Za príplatok

1. Hardvér

1.1 Displej

Samsung Galaxy A5 využíva zobrazovací panel SuperAMOLED s HD rozlíšením. Na uhlopriečke 5 palcov je raster 1280×720 pixelov veľmi jemný, žiadne kostrbaté línie nemáte šancu sledovať voľným okom. Jemnosť obrazu je až 295 dpi, čo je prakticky fotokvalita. Displej je prekrytý ochranným sklom Corning Gorilla Glass 4.

Samostatnou kapitolou je technológia SuperAMOLED. Rozhodne patrí k tomu najlepšiemu, čo svet s mobilnými displejmi ponúka. Obraz je mimoriadne (až prekvapivo) jasný, farby vedia byť veľmi sýte a verné realite. Osobne ma oslovila najmä vynikajúca exteriérová čitateľnosť a skvelé reakcie na dotyky. Pre človeka, ktorý sa ešte so SuperAMOLED displejom nestretol, je skoro šokujúce, ako dokáže tento displej zobraziť čiernu farbu. Tá je skutočne čierna, jednoducho v čiernych oblastiach displej vôbec nesvieti a keď napríklad po tme spustíte fotoaparát, vidíte jedine biele ikony. Čierna je naozaj čierna, žiadna šedá.

 

1.2 Fotoaparát

Hlavný fotoaparát na zadnej strane má jednoduchý dizajn a nedáva o sebe tušiť, že by vytváral fotky vo veľmi uspokojivej kvalite. Fotky majú maximálne rozlíšenie 13 megapixelov (4128×3096 bodov). Zaostrovať sa dá buď automaticky alebo dotykom, pričom v oboch prípadoch prebieha ostrenie veľmi rýchlo. Fotografie nebývajú roztrasené a niekoho môže potešiť, že fotoaparát ponúka množstvo kreatívnych filtrov a efektov. Osobne ma nenapadá, prečo by som ich mal niekedy použiť, ale hlavné je, že tam sú a keď ich budem raz za život potrebovať, nemusím už sťahovať žiadnu doplnkovú aplikáciu.

Fotoaparát je vybavený aj modernou funkciou HDR, automaticky dokáže zaostrovať na tváre a fotiť vtedy, keď sa ľudia na scéne usmievajú. Detekcia tváre je veľmi presná. Nočné scény je možné osvetliť intenzívnym LED svetlom a nepochybne dôležitou funkciou je automatické ukladanie GPS súradníc, kde bola fotka zhotovená.

 

1.3 Kamera

Zadná kamera nahráva videá v maximálnom rozlíšení Full HD (1920×1080 bodov), prípadne v nižšom (podľa toho, ako si to sami nastavíte). Ja osobne preferujem menej náročné HD (1280×720 bodov), pretože zaberá menej pamäte a kvalitatívne je rovnako dobré, ako Full HD.  Počas nahrávania videa je možné robiť fotografie v plnom rozlíšení, preostrovať automaticky i manuálne a je možné nahrávanie dočasne pozastaviť. Ukladanie aj dlhého videa je okamžité a hneď po jeho zhotovení môžete nahrávať ďalšie. Zaujímavosťou je možnosť nahrávať súčasne prednou i zadnou kamerou (táto funkcia funguje aj pri fotení).

 

1.4 Webkamera

Webkamera nad displejom je v poslednej dobe, zdá sa, používaná na populárne selfie. Osobne s tým mám taký menší problém, ale pravdou je, že Samsung vyhovel aj používateľovi s týmto záujmom. Predná kamera síce nedokáže fyzicky preostrovať, avšak tváre sú na rozumnú vzdialenosť ostré a jasné. Maximálne rozlíšenie fotky je 5 megapixelov, video má maximálny formát HD 720p.

Rovnako, ako pri hlavnej kamere, aj pre webkameru je pripravené široké spektrum filtrov a efektov.

 

1.5 Zvuk

Hlavný reproduktor sa nachádza na zadnej strane napravo od fotoaparátu. LED blesk, kamera a reproduktor sú tak v jednej línii. Hlasitosť reproduktora je vysoká a jeho zvuk je veľmi dobrý, veľmi dobre reprodukuje aj hlbšie tóny a hlas je zreteľný. Za nevýhodu považujem, že keď prstom alebo nejakým predmetom prekryjem reproduktor, takmer vôbec nie je počuť zvonenie. Môže za to veľmi dobré oddelenie reproduktora od zvyšku telefónu, vďaka čomu nerezonuje.

Slúchadlo na prednej strane má čistý a zreteľný zvuk, je dostatočne hlasný a zdá sa mi, že ho možno porovnávať s každým iným telefónom.

 

1.6 Výkon procesora a grafiky

Samsung Galaxy A5 pracuje s pomerne výkonným jadrom, vďaka čomu na ňom systém a aplikácie bežia plynule a bez sekania. Na čipsete Qualcomm MSM8916 Snapdragon 410 sa nachádza 4-jadrový procesor 1.2 GHz Cortex-A53 a grafický procesor Adreno 306. Tieto dva procesory sú solídnym základom pre prakticky akúkoľvek aplikáciu, na telefóne si tak môžete zahrať aj náročné 3D hry a prehrávať video vo vysokom rozlíšení.

 

1.7 Pamäte

Operačná pamäť RAM má veľkosť 2 GB, čo je v týchto dňoch stále nadpriemer, ale zároveň minimálna konfigurácia pre prémiové telefóny. V každom prípade 2 GB RAM celkom stačí a nebudete sa stretávať s potrebou väčšej pamäte.

Veľkosť vnútornej pamäte, do ktorej sa ukladá obsah, je 16 GB. To je veľmi dobrá hodnota, avšak treba si uvedomiť, že už len samotný systém Android s vylepšeniami TouchWiz zaberie približne 6 GB. To znamená, že pre používateľa je tak k dispozícii asi 10 GB. Aj to je dostatočne veľký priestor aj pre ukladanie videa v najvyššom rozlíšení, ale každý používateľ nepochybne ocení aj prítomnosť slotu na pamäťovú kartu. Maximálna kapacita karty microSD môže byť 64 GB, čím sa dostávame k celkovej fyzickej pamäti veľmi dobrých 74 GB. K tomu si musíme pripočítať aj prípadný priestor na cloude (prístup k nemu máme len cez internet), to sú desiatky gigabajtov na Dropboxe, Google Drive a iných.

 

1.8 Konektivita

Galaxy A5 je v otázke spektra technológií pripojenia nadštandard, okrem tradičných spojení má aj NFC (iba pri LTE verzii), FM rádio a ANT+ (pripojenie na niektoré kardio-náramky a zdravotnícke zariadenia).

Pozor, existujú varianty telefónu pre rôzne trhy s rôznymi frekvenciami, preto ak chcete Galaxy A5 používať v sieti LTE, určite kupujte iba na Slovensku, prípadne v ČR. Navyše, nie všetky varianty telefónu majú v sebe aj LTE!

Mobilné siete: 2G (GSM, GPRS, EDGE), 3G (HSDPA), 4G (LTE)
Wi-Fi: Wi-Fi 802.11 a/b/g/n, dual-band, hotspot
Bluetooth v4.0, A2DP, EDR, LE
Lokalizácia: A-GPS, GLONASS
FM rádio
NFC (iba vo verzii s LTE)
ANT+
USB: microUSB v2.0, On-the-Go, USB Host

 

2. Softvér

2.1 Systém a prostredie

V smartfóne Galaxy A5 pracuje operačný systém Android KitKat (4.4.4), ktorý je vylepšený o prostredie TouchWiz. TouchWiz je veľmi rozsiahly softvérový balíček, ktorý obsahuje vlastné aplikácie, množstvo doplnkových funkcií a upravené grafické prostredie.

Android v telefóne Galaxy A5 vyzerá rovnako ako v ostatných modeloch značky Samsung. Prostredie je veľmi pekné a vyladené, animácie sú svižné a celkovo pôsobí veľmi dobrým dojmom. Vo všeobecnosti by sa dal základný rozdiel medzi Androidom a iOS určiť tak, že Android je pomalší a robustnejší. Keď však pracujete so systémom Android vylepšeným o TouchWiz, nemáte pocit, že by bol pomalý, zbytočne preanimovaný alebo nelogicky usporiadaný.

 

2.2 Aplikácie od výrobcu

Samsung dodáva do svojich telefónov veľmi širokú paletu aplikácií. Mnohé z nich ani nikdy neotvoríte, ale sú tam pre prípad, že by ste ich raz potrebovali. Iné sú zasa veľmi praktické a nevieme si bez nich predstaviť ani jeden deň.

  • ChatOn
  • Samsung Cloud Print
  • hudobný prehrávač
  • S Health
  • Dropbox
  • S Voice
  • Smart stay, Smart pause, Smart scroll
  • Samsung Apps
  • S Planner
  • Galéria fotiek a videa
  • Vlastný vyspelý prehrávač videa
  • Flipboard a iné

3. Fyzické spracovanie

3.1 Kryty

Samsung Galaxy A5 je po fyzickej stránke mimoriadne kvalitný a hodnotný smartfón. Nízka hmotnosť a tenké telo nepochybne prispievajú k veľmi pozitívnemu dojmu, ale väčšmi sa na ňom zúčastňuje ochranné sklo Corning Gorilla Glass 4 na strane s displejom, neprerušený hliníkový lem na všetkých bokoch zariadenia a príjemný plast na zadnej stene. Nie je plast ako plast a ten, ktorý je použitý tu, nepôsobí lacno a ani náchylne na poškodenie.

 

3.2 Tlačidlá

Po konštrukčnej stránke sú všetky tlačidlá na zariadení spracované výborne. Sú dobre hmatateľné, majú dostatočne vysoký zdvih a zreteľnú odozvu na stlačenie. Na telefóne nie je senzor odtlačkov a ani senzor srdcového tepu.

  • Vypínacie tlačidlo na pravom boku
  • Dvojité tlačidlo na reguláciu hlasitosti slúži aj ako spúšť fotoaparátu
  • Hlavné tlačidlo pod displejom (nemá v sebe zabudovaný senzor odtlačkov prstov)
  • Dve senzorové tlačidlá okolo hlavného tlačidla pod displejom

 

3.3 Sloty a konektory

  • Slot pre nano-SIM kartu
  • Slot pre pamäťovú kartu microSD (max. 64 GB)
  • 3.5 mm kombinovaný audio konektor na spodku
  • nabíjací a dátový konektor microUSB na spodku telefónu

 

3.4 Osvetlenie

Nad displejom sa nachádza notifikačná LED dióda v troch farbách (modrá, zelená, červená). Informuje o stave batérie a zmeškaných udalostiach (hovor, sms, email, facebook notifikácia a podobne).

Na zadnej strane telefónu sa nachádza intenzívne svietiaca LED dióda, ktorá slúži prioritne ako blesk pri fotení. Dokáže však svietiť aj dlhšie ako svetlo pri nahrávaní videa alebo aj ako baterka. Na to slúži funkcia Torch.

4. Príslušenstvo

4.1 Slúchadlá

Súčasťou balenia sú slúchadlá, ktoré splnia očakávania väčšiny poslucháčov. Samozrejme, že ich nie je možné porovnávať s veľkými slúchadlami alebo ani tými in-ear značiek ako napr. Beats, ale majú veľmi dobrý zvuk a skvele filtrujú okolitý ruch. Samsung štandardne dodáva k lepším štupľovým slúchadlám tri rôzne veľkosti gumených násad.

4.2 Batéria

Batéria je v telefóne pripevnená a zadný kryt sa nedá odstrániť v domácom prostredí. Ak chcete vymeniť batériu alebo kryt, tak jedine v servise. Batéria má kapacitu 2300 mAh (technológia Li-ion). Udrží telefón v pohotovostnom režime aj niekoľko dní, prehrávať hudbu bude vedieť 68 hodín a telefonovať v sieti 3G 15 hodín. To sú však oficiálne laboratórne výsledky, v praxi telefón vydrží na jedno nabitie 2 až 3 dni.

 

4.3 Balenie

  • Smartfón Samsung Galaxy A5
  • slúchadlá
  • USB kábel
  • 220V adaptér na nabíjanie
  • stručný manuál
  • manipulačný kolík určený na otváranie slotov pre SIM a pamäťovú kartu

 

4.4 Za príplatok

Samsung vyrába vlastné originálne príslušenstvo, ktoré obsahuje kryty a obaly. K telefónu sa však dajú pripojiť aj bezdrôtové klávesnice, myši, dokonca i tlačiarne akýchkoľvek iných značiek.

 

 

(c) 2015 3DIGITAL.SK

 

 

 

8 otázok pre Jozefa „Jofan“ Kyselicu z Wiktor Leo Burnett

Jozef Kyselica (22) sa prezentuje pod značkou Jofan, ktorá je zároveň jeho osobnou prezývkou. Venuje sa grafickému dizajnu a momentálne pôsobí v agentúre dvadsaťročia Wiktor Leo Burnett. Jofana som oslovil vďaka jeho pestrému portfóliu, ktorým sa prezentuje na svojej vlastnej stránke jofan.sk a na Behance.net.

 

Jofana som sa spýtal našich osem otázok a prezradil niečo málo o tom, ako dlho sa venuje tvorbe, či mal na ňu predpoklady a v čom vidí zásadný rozdiel medzi prácou nezávislého a viazaného grafika.

 

 

Jozef, môžete sa, prosím, stručne predstaviť?

Nazdar, moje meno je Jozef Kyselica (ale všetci ma volajú Jofan) a som kreatívny grafický dizajnér.

 

Ako dlho sa venujete grafickej tvorbe / dizajnu?

S „umením“ som v kontakte pomerne dlho, v podstate od malička, ale prevažne sa grafickému dizajnu venujem až posledné roky.

 

Mali ste na takúto prácu predpoklady alebo ste sa k nej dostali cez iné činnosti?

Neviem, či práve predpoklady, ale od škôlky som chodil na výtvarku a vždy ma bavilo si niečo čmárať (počas školských hodín napríklad), takže to malo celkom prirodzený spád :)

 

 

Aké boli Vaše začiatky, s akým softvérom ste pracovali? Zmenil sa odvtedy Váš spôsob práce či softvér, s ktorým pracujete?

Môj prvý grafický softvér, s ktorým som sa stretol, bol Zoner Callisto a mal som asi 11 rokov. Potom som sa. našťastie, už priamo prepracoval ku Adobe balíku, takže Corel ma úspešne obišiel. Ták určitééé… stále sa niečo mení/pridáva/zjednodušuje/komplikuje, ale na najnovšie softvérové vychytávky prichádzam viac-menej náhodne :).

 

Ako vyzerá Váš bežný pracovný deň a kde nachádzate inšpiráciu pri tvorbe? 

No, už pár mesiacov som grafický dizajnér vo WLB a od bežného freelancerského pracovného dňa sa to líši hlavne v počte prespaných hodín. Teraz je môj pracovný deň rovnaký, ako u každého iného smrteľníka. A inšpirácia? Klasické klišé – inšpiráciu čerpám z ľudí okolo seba, rodiny, priateľov, priateľky, ale aj z internetového funny smogu, ktorý je nekonečným zdrojom inšpirácií.

 

Uvediete niekoľko Vašich bývalých a súčasných klientov?
Väčšinu zaujímavých vecí, na ktorých som pracoval, mám vo svojich portfóliách na behance/ dribble a jofan.sk, takže ak máte záujem, tak si ich môžete pozrieť tam. Nebudem vás nudiť ;)
(profil na behance: JofanDesign)

 

 

Máte v portfóliu projekt, na ktorý ste zvlášť hrdý?

Keď ste spokojný s vecami, ktoré robíte, tak je niečo zle. Hlavne preto, že vás to neposúva ;) Ale pre mňa zatiaľ najzaujímavejšie pracovné skúsenosti boli promovať pre Samsung prvý Galaxy Note, na ktorom som po celom slovensku kreslil komiksové portréty ľudí a aktuálna práca vo WLB.

 

Aký máte názor na aktuálne trendy, napr. flat, holo, material design? Je nejaký, ktorý preferujete?

Tak, môj názor je taký, že robiť dizajn v aktuálne nastavených trendoch nie je ťažké. Ťažké je robiť veci tak, aby boli dlhodobo funkčné a snažím sa to praktizovať Aj keď ešte je predo mnou dlhá cesta, ktorá asi nikdy neskončí, pretože vždy je kam sa posúvať.

 

 

10 dôvodov, prečo budú počítače vždy aktuálne

Steve Jobs pri uvedení iPadu povedal, že začína éra za počítačmi. Dnes sa už o to viac zdá, že svet by pravdepodobne vedel fungovať bez stolových počítačov. Je zrejmé, že mobil, tablet alebo dokonca notebook lepšie sedia do vášho vrecka alebo batohu, ale všetky tieto zariadenia sú plné kompromisov. Či už ide o výpočtový výkon, veľkosť obrazovky alebo skutočne vysokú cenu.

 

Nie, ešte tu nie je nová éra bez počítačov. A tu je 10 dôvodov, prečo takáto doba ešte dlho nenastane.

 

  1. Stolové počítače sú lacné
    A platí to, či už kupujete nový počítač alebo používaný. Hlavným dôvodom je, že mobilné komponenty sú drahšie, pretože sú menšie a vyžadujú si drahšiu techniku. Počítačové komponenty nemusia byť také malé a zapadať do seba ako skladačka, pretože počítač poskytuje oveľa viac priestoru ako najväčší notebook.
  2. Sú výkonnejšie
    Počítačové procesory sú výkonnejšie ako korešpondujúce notebookové procesory. Procesory v mobiloch a tabletoch sú s nimi neporovnateľné. Notebookové procesory sú nielen menšie ako tie počítačové, ale aj používajú menej energie a produkujú menej tepla. Notebooky fungujú vďaka batérii, preto musia procesory chrániť životnosť batérie. Okrem toho sú stále náchylné na prehrievanie. Počítačové procesory majú „nekonečnú“ dodávku energie zo zásuvky a môžu byť obklopené chladiacim systémom, ktorý udržuje ich teplotu. Vďaka tomu sú omnoho rýchlejšie a výkonnejšie.
  3. Môžete do nich pripojiť tony vonkajších zariadení
    Povedzme, že chcete zapojiť externú myš a klávesnicu. Môžete zapojiť ešte USB kľúč, tlačiareň, slúchadlá a SSD disk? Do notebooku pravdepodobne nie. So stenšovaním notebookov klesá aj počet portov. Pri tabletoch je to ešte horšie. Počítače majú minimálne štyri porty a tony iných možností pripojenia vrátane eSATA, VGA, DVI, HDMI a niekoľkých audioliniek.
  4. Môžete mať extra veľký monitor alebo viac monitorov
    Väčší monitor alebo dokonca viac monitorov vás podľa štúdie urobia produktívnejšími. Najväčšia obrazovka notebooku má 17,3 palcov, čo je v porovnaní s 20 alebo 24 palcovým monitorom počítača významne menej centimetrov štvorcových. Väčšina notebookov nie je celkom dobre vybavená pre pripojenie viacerých monitorov, zatiaľ čo počítače sú na to stavané. Záleží to len na vašej grafickej karte, či môžete použiť dva, tri alebo štyri monitory pre maximálnu produktivitu alebo hru.
  5. Môžete na nich hrať (skutočné) počítačové hry
    Ak máme byť spravodliví, na trhu už sú hracie notebooky, ktoré sú naozaj dobré. Ale dá sa to skutočne porovnať s počítačom, ktorý má veľký monitor, super procesor a tri grafické karty? A prídavnú pamäť RAM?
  6. Oprava stolového počítača je jednoduchá
    Ak sa pokazí počítačový komponent, je jednoduché kúpiť si nový, či už je to grafická karta, monitor alebo dokonca procesor. Ale ak sa vám pokazí komponent z notebooku, prajeme vám veľa šťastia a plnú peňaženku.
  7. Môžete na ňom efektívne použiť kreatívny softvér
    Aby bol kreatívny softvér efektívne použitý, vyžaduje si výkonný procesor, high-end grafickú kartu, veľkú obrazovku a vonkajšie zariadenia – klávesnicu, myš a možno dokonca aj kresliaci tablet. Notebook s požadovanými špecifikáciami by bol drahý alebo fyzicky nemožný. Počítač s takýmito špecifikami by však bol schopný dobre prehrať tento softvér.
  8. Môžete ho recyklovať na veľa spôsobov
    Keď sa vám pokazí notebook alebo tablet, vaše možnosti recyklovania sú obmedzené. Počítač však môže byť recyklovaný rôznymi spôsobmi – ako domovský server, sieťové úložisko, môžete predať jeho súčiastky alebo dokonca použiť jeho monitor ako originálne akvárium pre rybičky.
  9. Počítače sú bezpečné a dlho vydržia
    Počítače sú neprenosné, čo je výhoda najmä ak ide o bezpečnosť a trvácnosť. Sú tiež ťažkou korisťou pre zlodejov, ktorí by sa museli najprv dostať do vášho domu a potom ho zložito poodpájať. Keďže s počítačom veľmi nehýbeme, nepoškriabe sa nám ani nespadne.
  10. Môžete si vystavať svoj vlastný počítačNaozaj každý si môže poskladať svoj vlastný počítač. Komponenty sú ľahko dostupné a aj cenovo prijateľné. Tejto téme sa venuje aj veľa webstránok a článkov, v ktorých nájdete užitočné rady ako na to. Predstavte si, že by ste chceli takto poskladať svoj notebook. Je to takmer nemožné a hlavne neefektívne.

 

Samozrejme, notebooky, tablety aj smartfóny sú bezpochyby dôležitou súčasťou nášho života. Ale kým budú počítače lacnejšie, výkonnejšie a univerzálnejšie, vždy budú mať v našom svete svoje miesto.

 

 

10 moderných vynálezov, ktoré zmenili naše životy

Žijeme v digitálnej dobe, kde odpor k moderným zariadeniam je kontraproduktívny. Konzumizmus a moderný spôsob života si vyžadujú, aby naše zariadenia fungovali určitým spôsobom. Očakávame od nich niekoľko atribútov:

 

  • úspora informácií alebo práce
  • efektívnosť
  • rýchlosť
  • kompaktnosť/mobilita
  • vzhľad

 

Tu je zoznam moderných vynálezov, ktoré nielen spĺňajú spomínané atribúty, ale tiež menia naše životy a spôsob, akým interagujeme s naším prostredím a inými ľuďmi.

 

10. Nintendo Gameboy

Staršie ročníky si spomínajú na svoj prvý Gameboy, ktorý im spríjemňoval cestu autobusom alebo daždivé dni a ktorý vydláždil cestu dnešným moderným herným konzolám. Šedá grafika a nezaujímavý vzhľad tohto zariadenia však aj tak boli prvým krokom v revolúcii mobilných hier.

 

9. iPod

Od prvých modelov až po ten najnovší, Apple skutočne znovuobjavil spôsob, akým počúvame a máme okamžitý prístup k hudbe. S uvedením prvého iPodu sa zmenil spôsob počúvania hudby z nepraktických walkmanov a CD prehrávačov na malé a ľahko prenosné zariadenie.

 

8. Webkamera

Každý notebook má dnes v sebe zabudovanú webkameru, tiež kamery na mobiloch nám umožňujú videohovory. Počítačový softvér, ako napríklad Skype, nám umožňuje stretnutia na veľké vzdialenosti a rodina môže zostať v kontakte osobnejším spôsobom, ako len počutím hlasu cez telefón.

 

7. GPS

Po objavení GPS sa začal strácať význam cestných máp. Už nemusíte zastaviť na krajnici, aby ste sa pozreli do mapy veľkých rozmerov, či idete správnym smerom. A to, že s GPS môže byť aj zábava, dokazujú aj nové aplikcie, kde vás naviguje napríklad hlas Homera Simpsona.

 

6. Tablety Samsung Galaxy

Sú považované za alternatívu k iPadu a na rozdiel od svojej konkurencie, 7-palcová obrazovka podporuje flash, mobilné siete a videohovory. Predstavuje notebook, tablet a kindle a je stále silnejší a kompaktnejší s každou novou verziou a jeho možnosti využitia sú nekonečné.

 

5. Bluetooth

Technológia, ktorá sa stala takou bežnou, že je až neuveriteľné, ako bez nej mohli predtým žiť. Aplikácie sú nekonečné, umožňujú nám bezdrôtovo prenášať dáta medzi mobilmi, počítačmi, televízormi a tiež bezdrôtovo používať naše mobily počas jazdy. Vyšším levelom spojenia Bluetooth je Wi-Fi, ktoré má v modernom svete svoje nezastupiteľné miesto.

 

4. Digitálna kamera

Hoci fotky robené z polaroidu majú stále svoj šarm, určite nebola zábava zistiť, že máte plný film alebo čakať, kým sa vyvolajú fotky. Teraz môžete fotografovať neobmedzene a vidieť hneď nasnímané fotografie, nahrať si ich do počítača a vytlačiť.

 

3. Sky + HD / Tivo, etc.

Všetko z pohodlia vášho kresla. Ovládač vám umožňuje pozastaviť live vysielanie, keď vám príde nečakaná návšteva, umožňuje pretáčanie, nahrávanie iných programov, zatiaľ čo pozeráte niečo druhé, nahrávať celé série a prehrať ich v HD kvalite. Tieto technológie teda zmenili spôsob, akým používame televízor.

 

2. 3D Digital TV

Čiernobiele televízory sa zmenili na tenké, digitálne a teraz aj 3D televízory. Aj keď sú stáe iba na začiatku svojho vývoja, určujú nám smer, ktorým sa pozeranie televízie bude v najbližších rokoch uberať.

 

1. Smartfóny

Android, iPhone a smartfóny doslova zmenili spôsob nášho života. Už nejde len o telefonovanie, fotenie a posielanie správ. Môžu byť prepojené s čímkoľvek iným digitálnym – s ďalším smartfónom, notebookom alebo televízorom. Môžete na nich pozerať filmy, mať neustály prístup na internet, hrať neskutočné hry, mať v nich uloženú vašu obľúbenú hudbu a to je len vrcholec ľadovca.

Navyše v sebe kombinujú prakticky všetko to, čo sa v tomto zozname uvádza vyššie.

 

Zdroj: listverse.com

Grafik Michal Slovák: Dobrý dizajn by mal prežiť dobu

Slovenskí umelci sú vo svete známi, žiadaní a majú významný vplyv na rozširovaní trendov do moderného sveta. Za umelcov môžeme bez diskusie pokladať aj grafikov, pretože bez kreativity, expresívnosti a osobnej snahy o stvárnenie vlastných predstáv by nemohli vykonávať svoju prácu. 3Digital.sk bude v sekcii Rozhovory okrem iných predstavovať aj skvelých slovenských grafikov a dizajnérov, pričom prvú časť seriálu otvárame Michalom Slovákom.

Slovenský grafik Michal Slovák (profil na Dribbble) nachádza uplatnenie nielen u nás, ale aj v zahraničí. Veľká časť jeho tvorby je zameraná na korporátny segment. Zaujímavosťou je, akú Michal vymyslel pre svoju one-man-show agentúru marketingovú komunikáciu (michalslovak.com) – predstavuje sa ako „grafik s menom a priezviskom“, čím namiesto kreatívnej značky propaguje priamo sám seba. Očividne má takýto prístup význam, pretože značka môže kedykoľvek zaniknúť alebo sa zmeniť, ale meno človeku ostane navždy, rovnako aj jeho povesť profesionála.

 

 

Michal Slovák

 

Michal, môžete sa, prosím, stručne predstaviť?
Dobrý deň, volám sa Michal Slovák a som grafické štúdio s menom aj priezviskom.

 

Ako dlho sa venujete grafickej tvorbe?
Grafickému dizajnu, brandingu, web dizajnu a aj obalovému dizajnu sa venujem výhradne až posledné roky. Predtým som sa viacej venoval skôr reklame, ale keď to mám spočítať, profesionálne som grafický dizajnér už 6 rokov.

 

Mali ste na takúto prácu predpoklady alebo ste sa k nej dostali cez iné činnosti?
Moje grafické začiatky sa datujú ešte na vysokú školu. Vyštudoval som marketingovú komunikáciu a grafický dizajn ma začal lákať počas štúdia, ktoré dobre dopĺňal. Kreatívne som bol však orientovaný už od malička, takže smerovanie ku grafike bolo pre mňa prirodzené.

 

Aké boli Vaše začiatky, s akým softvérom ste pracovali? Zmenil sa odvtedy Váš spôsob práce či softvér, s ktorým pracujete?
Od začiatku som pracoval so softvérmi od Adobe. Čo sa zmenilo bol skôr hardvér. Z PC som po chvíľke presedlal na Mac. Zdokonalil sa samozrejme aj spôsob práce, samotný prístup k zadaniam a tvorbe. Je to prirodzené a prichádza to s praxou po rokoch.

 

Uvediete niekoľko Vašich bývalých a súčasných klientov?
Zo známejších značiek medzi mojich klientov patril aj najväčší slovenský rockový festival Topfest, ktorému som vytvoril aj logo. Potom som spolupracoval so slovenskou outdoorovou značkou Zajo, pre ktorých som dizajnoval napríklad trekingové palice aj produktové katalógy a ešte by som spomenul aj prvý slovenský sajder Jablčnô. Okrem toho, že som spolumajiteľ, vytvoril som obalový dizajn fľaše a tvorím aj celkovú grafiku.

Asi 30% klientov však tvoria zahraničné firmy a grafické štúdiá, ktoré ma zvyknú oslovovať pre externú spoluprácu. Napríklad pre jednu austrálsku ťažiarsku spoločnosť tvorím práve firemné brožúry.

 

Máte v portfóliu projekt, na ktorý ste zvlášť hrdý?
Pár dní dozadu som práve dokončil redizajn pre kníhkupectvo a vydavateľstvo Elita, ktoré je jedného z najväčších slovenských predajcov odbornej literatúry. Nové logo bude viditeľné už o pár dní. Prístup klienta aj samotná práca bola výborná.

 

Aký máte názor na aktuálne trendy, napr. flat, holo, material design?
Veľmi sa mi páči kam smeruje aktuálne samotný branding. Logá začínajú byť abstraktnejšie, priestorové a neboja sa ísť aj do 3D. Celkový branding, teda logá a jednotlivé prvky firmenej identity, zase začínajú byť viac surrealistické. Prenikajú do nich nové umelecké prvky.

Celkovo trendy v dizajne sledujem, avšak dobrý dizajn by mal prežiť dobu. Zmeny sú stále najmä vo web dizajne. Napríklad long shadow design, by som nazval len hitom jedného leta a už pôsobí skôr okukano. Po dlhej dobe prichádza aj zmena do obalového dizajnu, kde tiež preniká flat design. Vždy však bude platiť, ako povedal Dieter Rams a to bez ohľadu na trendy, že ,,Good design is as little design as possible.“

 

 

Vyberáme z portfólia Michala Slováka:

Rozhovor bol autorizovaný
Fotografie poskytol pre účel článku Michal Slovák 

Prečo vlastní polovica svetovej populácie mobilný telefón?

S rozvojom komunikačných technológií je čoraz dôležitejšie skúmať meniace sa postoje verejnosti k rôznym moderným zariadeniam, ktoré sa akoby zo dňa na deň stali neoddeliteľnou súčasťou našich životov. Preto sa výskumníci z Číny, ktorá predstavuje najväčší svetový trh mobilných telefónov, rozhodli preskúmať postoje používateľov mobilných telefónov.

 

Väčšina predchádzajúcich výskumov sa venovala skôr vplyvu mobilných telefónov na spoločnosť ako na jednotlivca a jeho osobný život. Pozícia mobilných telefónov v živote človeka sa však rapídne mení a stáva sa vysoko personalizovaným objektom. Jeho vzhľad a spôsob používania na verejnosti odrážajú osobné preferencie jeho používateľa a jeho identitu. Pre starších ľudí možnosť kedykoľvek niekomu zavolať, napríklad v prípade núdze, vyvoláva pocit odkázanosti na mobilný telefón. Z výsledkov výskumu možno usúdiť, že postoje k mobilným telefónom tvoria tri dimenzie.

 

1. Vnímanie bezpečnosti

Ide o schopnosť mobilného telefónu redukovať neistotu. Táto dimenzie je jedným z hlavných dôvodov, prečo ľudia vlastnia mobilné telefóny. Ide o najdôležitejši dôvod používania mobilov seniormi a deťmi.

 

2. Rozširovanie vlastnej osobnosti

Mobilný telefón nie je iba nástrojom na komunikáciu, ale je tiež rozšírením nášho ja. Ľudia si môžu prostredníctvom mobilu budovať a ukazovať ich identitu tým, že si ho personalizujú. Deje sa to napríklad prostredníctvom ozdobovania mobilov personalizovanými obrázkami alebo fotkami na pozadí a výberom zvonenia. Ľudia, ktorí majú potešenie z fotografovania mobilom, hrania hier alebo častého menenia zvonenia alebo pozadia, venujú viac pozoronosti ukazovaniu svoje identity a charakteru používaním svojho mobilu personalizovaným spôsobom.

 

3. Vnímanie odkázanosti

Väčšina užívateľov má svoj mobil stále pri sebe a zapnutý a keď ho niekde zabudnú, cítia sa stratení a majú obavy. Nejde však o problematické správanie, ktoré sa týka závislosti. Ide o pocit nevyhnutnosti mať mobil vždy pri sebe a nijak nesúvisí s mentálnymi poruchami, ani nepoškodzuje sociálne funkcie. Problémom sa stáva až vtedy, keď sa prejavuje u užívateľa strata kontroly nad množstvom času strávenom používaním mobilu. Ľudia, ktorí používajú mobilný telefón najčastejšie na telefonovanie a písanie správ majú väčšiu tendenciu vnímať odkázanosť na mobil.

 

Zdroj: CyberPsychology & Behavior

Prečo komunikujeme radšej cez sociálne siete ako tvárou v tvár?

Po dlhom dni strávenom pred obrazovkou počítača prídeme domov unavení a jediné, čo v tej chvíli chceme, je oddych a pokoj. Niektorí si sadnú pre zmenu pred obrazovku televízora, iní uprednostnia dobré jedlo alebo kino a je tu aj veľmi početná skupina ľudí, ktorá si opäť sadá pred monitor svojho počítača, notebooku, či tabletu, aby trávila svoj voľný čas komunikáciou s priateľmi na sociálnych sieťach. Sme naozaj generáciou, ktorá uprednostňuje elektronický kontakt pred tým skutočným?

 

Počítač nevyžaduje účasť emócií a kognície, čím zjednodušuje našu interakciu.

Jedným zo známych psychologických experimentov je ultimátna hra. Úlohou účastníka tejto hry je prerozdeliť určité množstvo peňazí medzi seba a spoluhráča. Ak spoluhráč súhlasí s podielom, ktorý mu účastník chce dať, dostanú peniaze obaja. Ak však podiel navrhovaný druhým hráčom neprijme, pretože ho považuje za nespravodlivý, nedostane peniaze ani jeden z hráčov.

 

Výskumy porovnávajúce mozgovú činnosť pri tejto hre medzi dvomi osobami a medzi osobou a počítačom poukázal na zaujímavé zistenia. Nespravodlivé ponuky vykonané človekom boli odmietnuté vo významne väčšej miere ako rovnaké ponuky robené počítačom. Z toho môžeme usúdiť, že ľudia majú silnejšie emočné reakcie na nespravodlivé ponuky od ľudí ako na rovnaké ponuky od počítačov.

 

Pre človeka je tiež pirodzenou tendenciou, že pri kontakte s iným človekom automaticky vyhodnocuje jeho výraz tváre a analyzuje, čo si ten druhý myslí. Priama interakcia s ľuďmi si teda vyžaduje omnoho viac kognitívneho úsilia a účasti emócií ako interakcia s počítačom.

 

 

Nahradenie neverbálnej komunikáce emotikonmi zjednodušuje námahu pri interakcii.

Každá interakcia, ktorá prebieha tvárou v tvár, prebieha aj na neverbálnej úrovni. Sledujeme tón hlasu, gestá, pohyby, očný kontakt a mnoho iných faktorov, ktoré nám pomáhajú pri pochopení významu povedaného, skúmaní zámeru, postoja druhého účastníka komunikácie.

 

Pri komunikácii na sociálnych sieťach používame iba minimálne sociálne nápovedy, ktoré môžu aj nemusia objasniť naše skutočné emócie a úmysly. Je omnoho jednoduchšie skryť naše skutočné emócie za jeden emotikon alebo stručnú odpoveď. Pri elektronickej komunikácii nedokážeme odhadnúť, prečo nám náš priateľ neodpovedá na správu alebo či niekto za smajlíky neskrýva svoje trápenie.

 

Online komunikácia je skutočne jednoduchšia ako komunikácia tvárou v tvár. Nevyžaduje si toľko pozornosti, okamžité odpovede, analýzu neverbálnych signálov. Umožňuje nám robiť súčasne viac vecí, napríklad pozerať si iné webstránky alebo komunikovať s viacerými ľuďmi naraz. Oberá nás však o možnosť pochopiť pocity a emócie človeka, s ktorým komunikujeme. Schopnosť pochopiť sociálnu interakciu vychádza zo zdieľania emočných stavov s druhými ľuďmi, ktoré je možné iba pri priamej interakcii s človekom.

 

Zdroj: www.psychologytoday.com

Lenovo dnes predstavilo nové telefóny, zaujímavé sú všetky

Lenovo S90, Lenovo P70, Lenovo A6000 a Lenovo Vibe X2. Tieto štyri telefónmi zaujmú dobrými cenami a predovšetkým krásnym dizajnom. Najviac nás oslovil model S90 s príjemným dizajnom a P70 so 4000 mAh batériou.

 

 

 

Jednotlivé tlačové správy pre nové telefóny nájdete v nasledovných článkoch:

 

Lenovo S90: Dizajnový smartfón určený pre fotografovanie a zdieľanie

 

Lenovo P70: Výkon a zábava s multimédiami bez prestávky

 

Lenovo A6000: Smartfón stvorený pre všetkých milovníkov hudby a multimédií

 

 

 

 

 

Ako sa správame na Facebooku?

Používanie Facebooku sa stalo bežnou súčasťou života moderného človeka. Častokrát si ani neuvedomujeme, koľko informácií sa dá z nášho správania na sociálnych sieťach vyčítať a koľko spoločných znakov v ich používaní máme napríklad s príslušníkmi rovnakého pohlavia, rovesníkmi alebo na základe nášho vzťahového statusu. V roku 2012 uskutočnili psychológovia zo Spojených štátov medzinárodný výskum o tom, ako sa ľudia správajú na Facebooku. Tu je niekoľko zaujímavých výsledkov:

 

1. Najaktívnejšie sú na Facebooku ženy, mladí ľudia a slobodní užívatelia.

Skúmané boli faktory ako sociálne porovnávanie, prezeranie si fotiek, hľadanie osobných informácii o druhých ľuďoch, skupinová interakcia, vytváranie dojmu prostredníctvom profilovej fotky, sociálna interakcia, zdieľanie linkov na videá a články a rodinná aktivita.

 

2. Ženy trávia na Facebooku viac času, majú viac priateľov a častejšie používajú profilovú fotku na vytvorenie dobrého dojmu.

V porovnaní s mužmi sa ženy tiež viac zaujímajú o vzťahový status iných a dávajú viac komentárov k príspevkom iných žien. Ženy si dávajú viac záležať na výbere profilovej fotky a viac sa zaujímajú o fotky svojich priateľov. Mužov viac zaujímal počet priateľov ich priateľov na Facebooku, avšak, nie celkom podľa očakávaní, ich nezaujímali akademické a kariérne úspechy iných.

 

 

3. Ženy a starší ľudia sa zapájajú viac do online rodinnej aktivity.

Ako by sa dalo očakávať, starší ľudia trávia na Facebooku najmenej času, majú menej priateľov a vo všeobecnosti sa menej zapájajú do väčšiny aktivít v porovnaní s mladšími ročníkmi. Čas strávený na Facebooku najčastejšie venujú priamej komunikácii s jednotlivcami, častejšie si pozerajú vlastný profil a rodinné fotografie. Starší ľudia si tiež zriedkavejšie pozerajú profily svojich rovesníkov, čo však môže súvisieť skôr s tým, že je stále iba málo zástupcov staršej generácie, ktorí sú aktívni na sociálnych sieťach.

 

4. Vzťahový status má vplyv na Facebookovú aktivitu mužov, ale iba malý vplyv na aktivitu žien.

Muži, ktorí boli vo vzťahu, trávili menej času pozeraním si profilov žien, venovali menej času písaniu príspevkov, komentovaniu a pozeraniu si fotiek. U žien toto pravidlo neplatilo a teda ženy, ktoré boli vo vzťahu, trávili rovnako veľa času na Facebooku ako ženy, ktoré neboli aktuálne vo vzťahu. Pre obidve pohlavia však platilo, že ako bol daný užívateľ nezadaný, dal si viac záležať na sebaprezentácii prostredníctvom profilovej fotky.

 

10+1 vecí, ktoré by ste mali vedieť o Windows 10

Windows 10 je revolučný, pretože ponúka veľké množstvo vylepšení a prispôsobuje sa novej generácii používateľov. Tí chcú byť stále online, chcú mať všetko zálohované, synchronizované, potrebuje univerzálne a štandardizované platformy. Windows je práve takou platformou, ktorá má potenciál zásadne zmeniť to, ako sa dnes pozeráme na smartfóny, tablety a počítače.

 

 

Windows 10 bude zadarmo

Pre ľudí, ktorí majú v počítači nainštalovaný operačný systém Windows 7, 8 alebo 8.1, budú mať novú verziu 10 celkom bezplatne. Stačí si ju stiahnuť, nainštalovať a používať. Ceny pre ostatných a nových používateľov zatiaľ nepoznáme. Microsoft týmto spravil rovnaký krok, ako Apple so svojím systémom Mac OS.

 

Windows 10 spustíte všade

Skvelou – priam úžasnou – funkciou nového Windowsu je jeho hardvérová indiferentnosť. Systém totiž spustíte na počítači, notebooku, tablete, veľkom i malom smartfóne. Toto je niečo, o čo sa každý technologický gigant zatiaľ iba márne snažil bez relevantného výsledku. Dovoľujeme si tvrdiť, že práve táto možnosť spúšťať systém všade bude mať zásadný vplyv na priemysel s počítačmi, tabletmi a smartfónmi.

 

Windows 10 bude pre počítače, tablety aj mobily

 

Tlačidlo Štart sa vráti ešte vylepšené

Windows 8 bol experiment, ktorý síce veľmi zásadným spôsobom určil trend v softvérovom dizajne (flat, 2D grafika a minimalizmus), ale vyskúšal aj ovládanie počítača bez ponuky Štart. Toto bolo Microsoftu dlho vyčítané, ale reálne sa tento nedostatok neriešil. Niektoré značky, napríklad Lenovo, dokonca začali do počítačov s Windows 8 predinštalovávať aplikáciu, ktorá dodatočne nahradila ponuku Štart.

 

Avšak s Windows 10 sa do systému vracia aj ponuka Štart. Dokonca bude vylepšená, napríklad o hlasovú asistentku Cortana a rozhranie Metro.

 

Nový internetový prehliadač Spartan

Internet Explorer končí, nahradí ho Spartan. Internet Explorer si za posledné roky vybudoval status nespoľahlivého internetového prehliadača a ani mnohé zásadné vylepšenia ho nedostali do pozornosti väčšiny. Teraz má Microsoft šancu dobehnúť konkurenčný Chrome a Firefox, od prostredia Spartan sa očakáva veľmi veľa.

 

Hlasový asistent Cortana

To, čo Apple zaviedlo vo svojom systéme iOS ako funkciu pod menom Siri, prináša Windows v ešte vyspelejšej forme. Cortana je pomocník, ktorý na základe vpísaného textu alebo hovoreného slova vyhľadáva, spúšťa aplikácie alebo informuje. Spočiatku sa Cortana objavovala iba v mobilných telefónoch so systémom Windows, teraz bude aj súčasťou Windowsu v počítačoch.

 

Hlasový asistent Cortana bude súčasťou ponuky Štart

 

Xbox Live priamo vo Windows 10

Herná platforma Xbox Live bude priamou súčasťou systému Windows 10. Ocenia to predovšetkým používatelia, ktorí si radi skracujú voľné chvíle hraním. Univerzálne prostredie by mohlo priniesť aj možnosti jednoduchej synchronizácie, nákupu hier a komunikácie.

 

Všetky aplikácie na jednom mieste

Konečne sme sa dočkali skutočne univerzálneho internetového obchodu aplikácií od Microsoftu. Rovnako, ako pri Apple a Androide, aj na Windowsoch bude možné využívať jeden Windows Store na všetky naše zariadenia. Keď máme počítač, tablet a mobil s Windowsom, stačí si aplikáciu stiahnuť raz a nainštaluje sa do všetkých (alebo vybraných) našich zariadení.

 

Xbox Live v systéme Windows 10

 

Automatické zálohovanie fotiek na cloud

 

Páči sa vám funkcia „okamžité zdieľanie“ z telefónov s Androidom? Potom sa vám bude pozdávať aj obdobná funkcia z dielne Microsoftu. Skrátka, každá nová fotka bude môcť byť automaticky zálohovaná na cloude. Tým cloudovým úložiskom by mal byť OneDrive.

 

Surface Hub pre biznis prostredie

Surface Hub je skvelá novinka pre firmy, ktoré môžu využívať dispozície nového Windowsu na veľkej dotykovej obrazovke. Okrem toho, že sa na takejto obrazovke môžu prezentovať pracovné či multimediálne dokumenty, môžu sa na ňu jednotliví pracovníci pripojiť zo svojich elektronických zariadení.

 

Platforma Surface Hub pre podniky

 

 

Holografia ako jeden zo základných nástrojov

Toto je pravdepodobne najzaujímavejšia vec, ktorú Microsoft tento rok predstavil. Holografické prostredie už nie je iba sci-fi z Minority Report, ale skutočnosťou. Holografy sú zobrazované s pomocou špeciálnych okuliarov HoloLens. Na videu vyzerá táto technológia veľmi dobre, na informácie o reálnej dostupnosti si však ešte budeme musieť počkať.

 

Holografia bude realitou s okuliarmi HoloLens

 

Termíny

Nový Windows 10 bude k dispozícii k stiahnutiu ešte tento rok, ale Microsoft neupresňuje presný termín. Dokonca ani kvartál. Takmer s istotou sa však odborné médiá zhodujú na tom, že produkty HoloLens a Surface Hub budú uvedené do predaja najskôr v roku 2016.

10 spôsobov, ako menia technológie naše zmýšľanie

Moderné technológie sa stali prirodzenou súčasťou nášho života. Uvedomujeme si však, ako moderné technológie a adaptácia na ne ovplyvňujú náš mozog? Či už v dobrom alebo v zlom, technológie menia naše zmýšľanie.

 

10. Gramofóny zmenili našu predstavu ideálnej dĺžky piesne

Priemerná dĺžka modernej piesne sú 4 minúty, potom už človek stráca pozornosť. Aj keď by sa mohlo zdať, že tento jav súvisí skôr s internetovou dobou, v skutočnosti súvisí ešte s vynájdením gramofónu v 19. storočí. Staré prehrávače totiž dokázali prehrať iba 4-minútové piesne, čo spôsobilo, že klasická hudba bola prispôsobená novému médiu svojou dĺžkou. Časom sa tak stala táto dĺžka normou a postupne ubúdali aj priaznivci klasickej hudby.

 

9. Počúvanie rádia zhoršuje naše kritické myslenie

Psychológovia sa dlho zaoberali vplyvom rádia na naše myslenie a prišli k zaujímavému záveru – rádio nás robí viac ovplyvniteľnými. Na rozdiel od iných médii totiž hlas z rádia nie je asociovaný so žiadnou konkrétnou osobou a ľudia mu tak prisudzujú väčšiu dôveryhodnosť. Pri počúvaní rádia menej analyzujeme informácie a vo všeobecnosti sa spája so slabšími kognitívnymi schopnosťami.

 

8. Staré televízory spôsobili, že naše sny sú čiernobiele

Skúmanie vplyvu televízie na náš mozog je stále aktuálne, ale menej známy je výskum farebnosti snov ovplyvnených typom televízie. Psychologička Eva Muryzn porovnávala farebnosť snov ľudí z rôznych generácii a zistila, že sny starších ľudí sú častejšie čiernobiele v porovnaní s mladšou generáciou, ktorej sny sú prevažne farebné. Rovnako aj v tomto prípade platí, že zážitky z detstva vo veľkej miere ovplyvňujú našu dospelosť. Keď teda človek počas detstva pozeral čiernobielu televíziu, jeho sny budú z veľkej časti aj v súčasnosti čiernobiele.

 

 

7. Neustále používanie mobilov nás deprimuje

Štúdia z roku 2011 skúmala mentálne zdravie užívateľov mobilných telefónov. Zistený bol vzťah medzi zvýšeným rizikom depresie a poruchami spánku v súvislosti s nadmerným používaním mobilu. Najsilnejším spúšťačom týchto porúch bola neustála dostupnosť, ktorá ľuďom nedávala čas na poriadny nerušený oddych.

 

6. Internet mení spôsob čítania

Tisíce rokov ľudia čítali prevažne lineárne a väčšina informácii bola prezentovaná vo forme knihy. V súčasnosti sa viac zameriavame na klávesnicu, sledovanie linkov a zhromažďovanie malého množstva informácii, pričom neustále preklikávame na iné stránky. Jediným spôsobom, ako zachovať tradičné čítanie u našich detí, je učiť ich čítať aj z klasických kníh. Samozrejme, iba ak to považujeme v dnešnej dobe ešte za potrebné.

 

5. Sociálne médiá zvyšujú našu sebaúctu

Väčšina výskumov poukazuje na negatívne účinky sociálnych médii, avšak netreba sa na ne pozerať iba jednostranne. Výskumníci z univerzity v Indiane zistili, že selektívne správy o sebe nám umožňujú vytvoriť si ideálny sebaobraz, čo následne zvyšuje pocity sebaúcty. Ľudia si tak prispôsobujú obraz seba tak, aby im vyhovoval, čiže sú sami so sebou spokojní bez ohľadu na skutočnosť a to môže byť jedným z kľúčov k sebaúcte.

 

4. Kultivačná teória

Aj keď sa snažíme neustále popierať negatívne vplyvy televízie na naše zmýšľanie, výskumy dokazujú opak – naše rozlišovanie medzi fantáziou a realitou nie je také dobré, ako si myslíme. Nadmerné pozeranie televízie nám predkladá obrazy, ktoré nereflektujú realitu, no napriek tomu ich integrujeme do nášho obrazu sveta. Takto sa potom formujú naše názory a predsudky, ktoré sú založené na skreslenom zobrazení sveta.

 

3. Digitálne fotoaparáty zmenili spôsob, akým sa zúčastňujeme podujatí

V minulosti si fotografovanie vyžadovalo veľa času, prípravy a úsilia a bolo bezpochyby limitované nedokonalosťami fotoaparátov. S používaním digitálnych fotoaparátov sa stalo fotenie jednoduchým, rýchlym a dostupným spôsobom zachytenia akejkoľvek situácie. V dôsledku týchto zmien sa však zmenilo aj naše správanie na rôznych koncertoch a oslavách, keďže viac času trávime fotením ako samotným zúčastnením na danom podujatí. Súvisí to aj so spomínaným sebaobrazom v sociálnych médiách, keďže zverejnením fotky z nejakého podujatia vytvárame pozitívny obraz seba.

 

 

2. „Walkman efekt“ a interpersonálna komunikácia

Počúvaním osobných prehrávačov sa efektívne zatvárame svetu a vnárame sa do toho vlastného. Ich používanie má však aj sociálne vplyvy na milovníkov hudby. Jedným z nich je pocit, že človek dokáže kontrolovať svoje prostredie. Pozorovaním sa tiež zistilo, že ľudia častejšie diskutujú o súkromných záležitostiach pred ľuďmi so slúchadlami, pretože im to dáva pocit súkromia, aj keď ich používateľ nemusí aktuálne počúvať hudbu.

 

1. Hranie sa na zlých chlapov vo videohrách zvyšuje pocity viny

Negatívne vplyvy násilných videohier na správanie človeka sú síce stále nejasné, ale zaujímavé je skúmanie pozitívnych vplyvov. Ľudia, ktorí hrajú hry plné násilia a nemorálnych činov, zažívajú pocity viny, pretože mozog interpretuje tieto skutky ako reálne. Vina je zároveň silným motivačným faktorom pre konanie dobra, čo sa premieta tiež do konania dobra v reálnom živote.

 

 

 

Zdroj témy: Listverse.com
Foto: Linxspiration.com

Najtenšie smartfóny na svete podľa Webmagazin.sk

Pre internetový portál Webmagazin.sk som pripravil tému „Najtenšie telefóny na svete vás svojou hrúbkou prekvapia“. Venoval som sa v nej smartfónom, ktoré možno považovať za najtenšie na svete k začiatku roka 2015.

 

Celý článok si môžete prečítať na Webmagazin.sk na adrese:
http://webmagazin.teraz.sk/technologie/najtensie-telefony-na-svete/3409-nahlad.html

 

Huawei Ascend P6 (6,2 mm):

 

Prestigio Grace (5,5 mm):

 

BLU Vivo Air (5,1 mm):

 

Oppo R5 (4,85 mm):

 

vivo X5Max (4,8 mm):

Zodpovednosť a morálka

7. januára 2015 sa stal Paríž stredobodom pozornosti všetkých médií u nás na Slovensku, rovnako i vo svete. Nad tým, čo sa stalo, vyjadrujem v mojom mene, ako i v mene celej redakcie 3DIGITAL, úprimnú ľútosť. Na vykonané činy neexistuje ospravedlnenie a ani relevantný dôvod.

 

Vinu nesú teroristi, ale zodpovednosť má aj vydavateľ.
Je na mieste uvedomiť si, že sloboda je relatívny pojem. Aj keď sme slobodní, nemáme právo vraždiť a mstiť sa, ale ani ponižovať a zosmiešňovať iných. Všetci sa zhodneme na tom, že radikáli nemali žiadne právo reagovať na kritiku a satiru takto krutým spôsobom. Je však nevyhnutné priznať si aj tú časť pravdy, že vydavateľ nemal právo publikovať príspevky, ktoré cielene urážajú tisíce alebo dokonca milióny ľudí. Najmä nie vtedy, keď si bol vedomý dôsledkov, ktoré bude jeho konanie mať.

 

Zodpovednosť a morálka sú dve základné veci, ktorých dodržiavanie z nás robí dospelých, vyzretých a vyspelých ľudí. Zosmiešňovanie určitej komunity alebo kultúry, túžba pomstiť sa, snaha o vyvolávanie škandálov a schovávanie toho všetkého sa za slobodu prejavu a „srandu“ je alibizmus. Zodpovedné pozície musia nevyhnutne zastávať zodpovední ľudia.

 

Pre nás, vydavateľov médií akéhokoľvek druhu a typu, je nesmierne dôležité a najvyšší čas pochopiť, že práve my tvoríme verejnú mienku. My sme tí, ktorí do značnej miery určujú, ako sa bude verejnosť pozerať na svet, na udalosti a na ľudí. Preto musíme robiť všetko preto, aby sme publikovali výlučne v súlade s morálkou a zodpovednosťou.

 

Avšak skutočnosť, že desiatky médií po celom svete publikovali kresby, ktoré boli dôvodom vraždenia v Paríži, bohužiaľ svedčí o tom, že aj medzi nami, vydavateľmi, stále zodpovednosť a morálka chýbajú. Verím však, že aj toto sa raz zmení.

 

 

 

 

Doplnené 19.1.2015: Pôvodne bola k článku priradená ilustračná fotografia s motívom Je suis Charlie. Následne bola vymazaná a nahradená aktuálnou, pretože s aktuálnymi arogantnými a ziskuchtivými krokmi vydavateľa magazínu Charlie Hebdo sa v žiadnom prípade nestotožňujeme.

 

 

Alcatel One Touch Watch – toto je budúci bestseller

Značka Alcatel na tohtoročnom veľtrhu elektroniky CES 2015 predstavila nový produkt, ktorý má potenciál stať sa lídrom vo svojom segmente. Hodinky OneTouch Watch sú odolné, pekné, funkčné a lacné. Ich odporúčaná cena pre slovenský trh je iba 99 eur.

  • okrúhly displej s priemerom 1,2 palca
  • biele a čierne prevedenie, gumený alebo kovový náramok
  • výdrž na jedno nabitie 5 dní
  • konektivita s Androidom aj iOS
  • senzor pohybu, tepu, barometer, gyroskop, kompas
  • Bluetooth pre spojenie so smartfónom a tabletom
  • USB konektor zabudovaný do náramku s plnou veľkosťou (žiadne redukcie na microUSB a podobne)
  • odporúčaná cena 99 EUR

Ako funguje softvér od Speekle? Veronika Štrbáková o minulosti a budúcnosti startupu

Keď som pripravoval aktuálne vydanie časopisu UnitedLife (2/2014), mal som príležitosť porozprávať sa o slovenskom startupe Speekle s jedným z jeho predstaviteľov, Veronikou Štrbákovou. Nižšie si môžete prečítať prepis celého rozhovoru aktualizovaného o novinky z posledných týždňov. Veronika prezradila viac o tom, ako skupina študentov vyvíjala logopedický softvér, ako sa dostala k pomerne veľkým finančným prostriedkom a ako ich mieni využiť v najbližšom období. Rozhovor je z konca septembra 2014, posledná aktualizácia odpovedí je z januára 2015.

 

“Nesnažíme sa nahradiť logopéda, dávame mu do rúk nástroj, ktorým môže motivovať dieťa k terapii.” tvrdí Veronika Štrbáková, spoluzakladateľka slovenského startupu Speekle. Ten sa v posledných mesiacoch dočkal mimoriadneho záujmu médií, pretože má potenciál pomôcť logopédom a výrazne zefektívniť ich prácu.

 

 

 

Kto je tvorcom nápadu?
Na úplnom začiatku náš tím vznikol tak, že nás fakulta vybrala ako štvorčlenný tím, ktorý sa zapojí do súťaže Imagine Cup a bude tam pomocou IT technológie riešiť zadanie, ktoré by malo zlepšiť svet. A my sme sa snažili splniť toto zadanie a určili sme si rôzne témy na preskúmanie. Pozerali sme si, aké projekty sa v tejto súťaži nachádzali a prechádzali sme rôzne zdravotnícke problémy, pretože sme vedeli, že chceme robiť niečo také, čo pomáha ľuďom. A ITčko v zdravotníctve určite zlepší svet a zjednoduší život, no nie?

Nakoniec sme riešili Alzheimera, cukrovku, mali sme rôzne nápady. Ale potom kolegu, ktorý je gitarista a nahráva si skladby, napadlo, že by chcel spracovávať zvuk. Jeho otec na jednej výstave videl gitaristu, ktorý hral na gitaru, nahrával jej zvuk a ten potom prenášal na obraz. Vytvoril spektrograf a vznikla akási zvuková krivka. Tak sme si povedali, poďme prenášať zvuk do tejto krivky a môžeme tak učiť, napríklad aj nepočujúcich, rozprávať.

Urobili sme si základný prieskum v centrách, v ktorých sa venujú nepočujúcim. Mnoho nepočujúcich má záujem rozprávať, ale veľa z nich s tým má problémy, pretože síce prídu na terapiu, ale keďže sa nepočujú, tak vydávajú rôzne zvláštne zvuky a často sa za to hanbia. Naša myšlienka bola ponúknuť im vizuálnu spätnú väzbu cez spektrografy a krivky, podľa ktorých by videli, ako rozprávajú. Mohli by cvičiť doma, kde sa pred nikým nebudú hanbiť.

Keď sme však začali viac analyzovať tento konkrétny problém, rýchlo sme zistili, že sa jedná o komplexný problém, ktorý bol pre náš tím nerealistický z hľadiska troch mesiacov, ktoré sme mali na realizáciu prototypu. Hľadali sme niečo iné, ale chceli sme ostať pri zvuku. Naša profesorka, profesorka Bieliková, prišla s nápadom, aby sme sa namiesto riešenia pre nepočujúcich, skúsili pozrieť na problémy, ktoré s rečou majú aj “obyčajné” deti. Tak sme sa pustili do logopédie.

 

 

 

 

Mali ste teda už spočiatku nejaký biznis plán?
Nie, nemali sme vôbec biznis plán, prakticky sme mali iba nápad a plán, že sa mu budeme venovať a skúsime zrealizovať prototyp. Ten biznis plán vyšiel až niekedy štyri alebo päť mesiacov potom, ako sme začali programovať. S tým, že sme mali miestenku na svetové finále Imagine Cup a potrebovali sme pracovať práve na biznis pláne, ktorý má svoju váhu v hodnotení tejto súťaže. A keď sa objavila súťaž Skvelí mladí podnikatelia, povedali sme si, že to skúsime, je to skvelá príležitosť získať ešte pred finále Imagine Cupu dobrú spätnú väzbu.

K tomu spektrografu a prevodu zvuku -všetko ste programovali sami alebo ste používali už existujúce zdroje?

Kolega, ktorý to programoval, sa tomu venoval a on používal nejaké knižnice, ktoré zabezpečovali napríklad Fourierovu transformáciu. Potreboval ju, keď všetko preklápal do tých kriviek. Ale samotnú analýzu zvukov, to on riešil samostatne a riešil to tak, že využíval rôzne metriky a heuristiky nad tými krivkami. Napríklad videl, že sykavky s-š, z-ž, čo sú vlastne šumy, majú v istých hladinách podobné vlastnosti a práve na základe týchto vlastností vedel filtrovať dané hlásky. Viac by ti o tom povedal môj kolega, ktorý to programoval, ja viem len takýto základ. Nie všetci sa venujeme všetkému, máme to rozdelené. On robil ten analyzátor zvuku, neskôr sa pustil do spracovania obrazu jazyka, s cieľom zrealizovať ovládanie počítača jazykom a ja som sa zasa v rovnakom čase venovala databázam, serveru a programovala som webovú aplikáciu.

Webovú aplikáciu, takže máš znalosť CSSka, PHPčka a všetkých týchto vecí? Alebo si išla ešte hlbšie?
Mám určité znalosti a tie, ktoré som nemala, som si doplnila. Navyše som študent IT, takže by som to mala vedieť :)

 

 

Koľkí ste v Speekle teraz?
Boli a sme stále štyria, pôsobili sme pod vedením pedagóga Michala Barlu. Momentálne na fakulte nemáme žiadny formálny projekt, ktorý by sa venoval Speekle ako téme, takže na ňom pracujeme vo voľnom čase a stále na ňom pracujeme piati – teda štyria členovia plus Michal Barla.

 

Je program dostupný na viacerých platformách?
Keď sme začínali, programovali sme pre Imagine Cup, pre Microsoft, takže to bolo dostupné hlavne pre Windowsy. Neskôr sme preklopili celé riešenie do Unity a tým sme si akoby pripravili pôdu pre iné platformy. Teraz pracujeme na tabletových verziách. Takže, ak sa podarí, za chvíľku budeme mať prvé tabletové hry.

 

Pre tabletové Windowsy alebo aj Android a iOS?
Pre tablety sme riešenie už začali vyvíjať a máme takú predstavu, že keď to dáme na Androidy, tak do iOS to už tiež pôjde veľmi rýchlo. Prakticky tam treba doprogramovať iba zopár súčastí – napríklad jednou z nich je aj ovládanie pomocou dotykového displeja.

 

Po technickej stránke je náročné preklopiť hru z Windowsu do Androidu a iOS?
O tom by vedel viac povedať kolega, ktorý to programuje, Peťo Demčák. Viem, že sme zvolili Unity a je to výborná vec pre vývojárov, ktorí vyvíjajú hry a chcú sa chytať na viaceré platformy. S Unity vedia veľmi rýchlo vybuildovať verziu aj pre iOS, aj pre Android, takže je to oveľa jednoduchšie, ako keby sme mali programovať samostatne v Jave pre Android a potom samostatne pre iOS. Unity nám veľmi pomáha v tom, aby sme to rýchlo dostali na všetky platformy.

 

S príchodom na mobilné zariadenia počítate so zaradením aplikácie do marketov?
Určite áno a budeme k tomu vyvíjať nový biznis model, pretože to zatiaľ neplánujeme predávať ako celkovú platformu, ale skôr ako samostatné hry.

 

Tým pádom sa zmení aj tá cena?
Áno. Ale ešte to nemáme uzavreté, stále o tom diskutujeme.

 

Snáď ale máš predstavu, či to bude 20 eur alebo 2 eurá.
Orientujeme sa v realistických cenách a vieme, že rodičia nezaplatia dvadsať euro za jednu hru. Hlavne, keď je to mobilná / tabletová hra. Tam sú ľudia zvyknutí na trochu iné ceny a tie naše budú porovnateľné s cenami iných hier, ktoré nájdete v hernom markete.
Doplnené v januári 2015: Už testujeme vývojárske verzie a v januári by mali byť vonku. Vtedy spustíme aj kampaň.

 

 

 

Speekle je teraz na Slovensku dosť známy aj preto, že sa často objavuje v médiách. Až sa mi zdá, že to nie je ani tak o dobrej práci PR agentúry, ako skôr o tom, že samotné médiá majú o Speekle záujem. Moja otázka je, že či je vďaka tomuto veľkému promu aj záujem investorov o podieľanie sa na projekte a jeho zisku.
Už sa nám ozvali viacerí investori, ktorých tento projekt zaujal. Či už preto, že sa s týmto problémom stretli vo svojom živote so svojimi deťmi alebo nás videli v médiách či niekde na internete. Ozývajú sa nám, s každým záujemcom sa stretneme a rozprávame. Momentálne ešte fungujeme z vlastných zdrojov, ale určite v blízkej dobe budeme hľadať nejakú investíciu.

 

Je vôbec verejný údaj, aký je rozpočet celého projektu Speekle?
Myslím si, že keby si ľudia vyrátali a popozerali sa, čo všetko sme vyhrali, tak sa k tejto sume veľmi rýchlo dopátrajú. V Skvelých mladých podnikateľoch bola výhra 15-tisíc euro od spoločnosti Hyundai, samozrejme po zdanení to bola trocha iná suma; Podnikateľský nápad roka bola ďalšia súťaž, tam bol šek na 33-tisíc euro a bolo to rozdelené tak, že sme dostali väčšiu časť v službách od rôznych známych firiem ako Wiktor Leo Burnett, agentúry dvadsaťročia, alebo právnikov Maple & Fish.

Získali sme tiež nejakú menšiu časť aj na účet. A v Startup Awards sme získali tiež hlavne služby. Okrem toho sme vyhrali cenu – cestu za investormi, ktorú sme ešte neabsolvovali a plánujeme sa zúčastniť budúci rok európskej konferencie, ktorá sa bude konať v Taliansku. Táto konferencia je určená pre logopédov z celej Európy a my by sme im chceli odprezentovať naše riešenie.

 

Ako vystupujete? Ste firma či občianske združenie?
Sme eseročka. Vybrali sme si to hlavne preto, že to bolo najjednoduchšie, čo sa týka formy zakladania. Navyše, keď sa niečo pokazí, tak firma ručí iba do hodnoty svojho majetku. To je pre nás dôležité.

 

A firma má štyroch zamestnancov, ktorí ste vy…
Nie, firma momentálne nemá žiadnych zamestnancov, v súčasnosti sme iba štyria spoločníci, ktorí ju vedú. Robíme to bez výplat, nemáme z toho žiadne príjmy, robíme to vo voľnom čase. Ale verím tomu, že už keď budeme viac vynášať, viac sa rozšírime, že sa staneme zamestnancami firmy.

 

Vyhlásite aj zamestnanca mesiaca? :)
To by bolo ťažké, pretože je nás málo a všetci sa snažíme ako sa len dá. Ale možno v rámci ešte vyššej motivácie by to bolo celkom fajn, vymyslieť niečo takéto.

 

Keď si povedala, že tú nie sú veľmi zisky, čo to znamená? Veď predávate licencie.
Áno. Preháňala som, že tam nie sú žiadne zisky, ale, samozrejme, že keď dostaneme nejaké peniaze za licencie, tak ich hneď vrážame späť do firmy a nechávame ich tam. Takže si nič nerozdeľujeme, pretože to potrebujeme dobre naštartovať. Aj marketing tiež niečo stojí.

 

Je to verejná informácia, že koľko sa doteraz predalo licencií?
To si ani nepamätám, máme viaceré zdroje a hlavne my sme ešte poriadne nenaštartovali náš hlavný predajný kanál. Tým sú logopédi, ktorí sa denne stretávajú s pacientmi a oni im môžu odporučiť aj využitie Speekle na domáce precvičovanie.

 

My sme takto doteraz už navštívili tuším šiestich, siedmych logopédov, ktorí nie sú z Bratislavy. Po prezentácii sme sa dohodli na spolupráci s tým, že logopédi odskúšajú mesačnú skúšobnú verziu a že program budú odporúčať aj rodičom na domáce precvičovanie. Takisto sa chystáme aj na logopedickú konferenciu v Tatrách, kde odprezentujeme naše riešenie viacerým logopédom, ktorí sú v Slovenskej asociácii logopédov a tiež budeme s nimi potom spolupracovať.

Doplnené v januári 2015: Hlavný predaj sme spustili účasťou na konferencii SAL (Slovenskej asociácie logopédov), ktorá sa konala v septembri v Tatrách.

 

Teraz, koncom septembra 2014, je nastavená aká cena za licenciu?
Nastavená cena je 33 euro za rodičovskú licenciu s tým, že my neobmedzujeme rodičov v tom, že koľko tých hier budú mať. Rodič si nekupuje iba tie tri hry, ktoré máme v ponuke, ale celú hernú platformu aj s aktualizáciami po dobu jedného roka. To znamená, že keď v priebehu jedného roka vyvinieme ďalšie hry, vylepšíme softvér, oni to majú zadarmo. Stačí byť pripojený do Internetu a rodičom sa to automaticky stiahne bez toho, aby museli hocičo priplácať.

Navyše si rodič môže nainštalovať program na tri počítače, môže si vytvárať detské profily pre svoje deti, v ktorých sa potom uchovajú rôzne údaje a štatistiky z cvičení. Predpokladáme, že väčšine detí sa aj tak podarí zbaviť svojich rečových problémov, aj vďaka Speekle, v priebehu tohto roka. Ak by som mala viac detí a chcela by som pokračovať a prijímať aktualizácie, musím si po vypršaní doby zaplatiť novú licenciu. Ale ak program chcem používať bez aktualizácií, môžem ho využívať do konca života.

Čo je taká novinka – asi pred hodinkou či dvomi sme spustili kampaň Extra výhody od O2, kde sme ponúkli zľavu. Čiže všetci, ktorí vlastnia O2, si môžu vygenerovať kód a môžu si zakúpiť náš program v zľave, dali sme zľavu 30 percent.

 

 

 

Sú teda zľavové portály ďalšia možná cesta predaja?
Ešte sme nad tým neuvažovali, ale možné to je, každopádne teraz sa sústreďujeme na to samotné programovanie a snažíme sa prísť s tabletovou verziou, ísť do appkových marektov a potom sa uvidí.

 

Ako to vyzerá s expanziou do blízkeho zahraničia? Bavili ste sa už aj so zahraničnými logopédmi? Aké sú to technické nároky, keď ide o iný jazyk?
Ozývajú sa nám aj zahraniční logopédi, že sa o nás dočítali, dopočuli, dokonca sme sa s nimi rozprávali na jednej zahraničnej konferencii, kde sme zisťovali, či u nich takéto pomôcky majú a aké sú podobnosti našich jazykov. Samozrejme, že nad tým uvažujeme, ale momentálne sme všetci štyria študenti a ešte máme v pláne zostať na Slovensku, doladiť a zvalidovať produkt tu a neskôr popri tom rozbehnúť aj zahraničie. Plány sú najskôr až tak budúcim rokom, ale to sa ešte všetko môže zmeniť.

A tie technické nároky? Bolo by treba osloviť nejakého logopéda, ten by musel povedať, či tie výslovnosti sú zhodné s tým naším slovenským jazykom a či je to použiteľné. Keď nie, bolo by potrebné získať od neho vzorky hlások a na základe toho by sa vylepšoval náš algoritmus. Čo sa týka tých ďalších hier, ktoré máme, tak sú do značnej miery jazykovo nezávislé, takže tam v podstate netreba robiť nič iné okrem výmeny databázy slovíčok, ktoré sa v nich používajú. Jej vytvorenie však vie byť celkom fuška.

 

Ešte k tým investorom. Máte teraz veľký záujem na tom, aby do projektu prišiel veľký investor alebo si zatiaľ viete vystačiť s tými prostriedkami, čo máte?
Určite budeme chcieť nájsť nejakého investora, určite budeme zháňať ďalšie financie, pretože si nevystačíme navždy s tým, čo máme. Jednoducho, veľa vrážame do marketingu. Ešte sme nerátali, dokedy nám vydržia vlastné prostriedky a kedy bude ten bod, v ktorom budeme potrebovať investíciu, ale chystáme sa na to. Samozrejme, viem, že keď chceme riešiť investície, treba to riešiť oveľa skôr, pretože to samotné zháňanie a to, keď sa človek konečne dopracuje k nejakej zmluve, to môže trvať niekedy štyri až šesť mesiacov a to je naozaj dlhá doba.

 

Uvažovali ste nad crowdfundingom?
Priznám sa, viem, že viacero kolegov z rôznych startupov do toho išlo cestou crowdfundingu, ale my sme ešte nad tým neuvažovali. My sa chceme vydať skôr cestou investície alebo nejakého úveru.

 

Možno, že v tu by bol pri crowdfundingu problém ponúknuť mikroinvestorom vhodnú kompenzáciu za ten ich príspevok, pretože nie každý potrebuje takýto program.
V crowdfundingu dostane mikroinvestor za tú sumu vždy nejaký balíček. My takýmto spôsobom vôbec nefungujeme, my by sme mohli dať balíček 10, 20 licencií pre rodinu a podobne, ale tam by bol problém, či by to bolo pre neho dostatočne motivujúce. Ešte sme sa nad tým vôbec nezamýšľali.

 

Viete potvrdiť, aj prípadným investorom, že ste ste jedineční svetovo alebo aspoň v rámci Európy?
Priesum sme si robili ešte keď sme začínali v súťaži Imagine Cup. Potrebovali sme do prezentácie zahrnúť, že aké sú podobné riešenia a konkurencia. Vtedy sme zistili, že nič také neexistuje. Sú možno nejaké hry, ktoré som našla v zahraničí, ale tieto hry nie sú prepojené s terapiou, to “logopedické” v nich často nedáva dieťaťu zmysel, nechápe prečo by malo v hre zrazu robiť to či ono. V neposlednom rade tieto hry nedávajú dieťaťu zrozumiteľnú okamžitú spätnú väzbu.

My sme sa hlavne pri vývoji našich hier snažili, aby boli špeciálne nadizajnované tak, aby pre dieťa mali aktivity v hre význam. Napríklad máme už urobené rozpoznávanie sykaviek z-ž, ale do hry Goldy sme to nepridali, pretože dieťa by nevidelo význam v tom, že by malo syčať a uspávať hada a pritom robiť z-ž. Keď tak môže radšej ovládať nejakú včelu, ktorá lieta. Keď urobia s-š, tak im to evokuje “buď ticho”. Zároveň v hre okamžite vidia výsledok svojho syčania.

Bola si v projekte Hospodárskych novín, kde ťa hodnotili riaditeľ slovenského Google Rasťo Kulich, Peter Krištofovič a iní. A práve Krištofovič mal odporúčanie, aby ste svoj projekt podporili odporúčaniami rôznych asociácii a že nech je jasné, že ten program pomohol deťom. Máte informácie o tom, že by sa nejaké deti skutočne zlepšili?
Vzhľadom na to, že pôsobíme na trhu veľmi krátko, tak tieto údaje sa nedajú namerať. Že by sme vydali nejakú hru a do mesiaca sa to zrazu všetko zázračne napravilo, to nie. Samozrejme, že údaje plánujeme pridať hneď ako ich budeme mať. Všetko sa dá pekne odsledovať asi až po trištvrte roku, roku, čo trvá štandardná terapia.

 

Takže ani prípadová štúdia, nič?
Áno, nedá sa to. Keď je človek nový na trhu, začína, nemá z čoho vychádzať, nemá žiadne dáta. Ale vychádzame hlavne z toho, čo sme videli, keď sme boli s tými detičkami – že náš program je hlavne motivačný. My sa nesnažíme nahradiť logopéda, my mu dávame do ruky nástroj, ktorým môže motivovať dieťa. A potom terapia môže napredovať rýchlejšie, pretože dieťa zrazu chce cvičiť, chce trénovať. Na tomto sme videli, že deti ten softvér chceli. Bolo to pre nich zaujímavé, že sa mohli hrať a tak trénovať rečové cvičenia.

A či sme videli zlepšenie v reči tých detí – napríklad, keď sme testovali u našej logopedičky, jedno dieťa š-kalo, uspávalo draka a spočiatku sa mu veľmi nedarilo, lebo to š robilo zle. Ale na základe interakcie v hre chcelo, aby sa mu viac darilo, aby nazbieralo viac pokladov a aby nestrácal toľko ten trpaslík život, tak sa naučilo dávať ten jazyk do správnej polohy a vtedy si upravilo výslovnosť a to š začalo vyslovovať správne. Program začal reagovať dobre a začalo sa mu dariť. Logopedička nám potvrdila, že sa začal zlepšovať, lebo chcel vyhrať.

 

Tak to sa už dá považovať za takú malú prípadovú štúdiu, nie?
Dá, ale naozaj chceme počkať na tie dáta, ktoré budú vychádzať z dlhodobej praxe, počas ktorej logopédi pracujú s naším produktom. A určite tie odporúčania na stránku pridáme. Takisto teraz pracujeme na novom videu, v ktorom budeme prezentovať viac o programe. Pripravujeme tých vecí veľmi veľa.

 

Za poskytnutie rozhovoru veľmi ďakujeme a všetko okolo projektu Speekle budeme na webe 3Digital.sk aj naďalej sledovať.

 

Rozhovor bol editovaný a autorizovaný.

Fotograf Filip Kulišev: „Slovensko je moja krajina a vždy ňou ostane.“

Mal som možnosť porozprávať sa s významným slovenským fotografom, ktorý má veľkú zásluhu na rozširovaní dobrého mena Slovenska vo svete. Rozhovor bol spracovaný pre magazín UNITED LIFE (2/2014), ktorý si môžete pozrieť na webe www.unitedlife.sk. Okrajovo sa na webe 3DIGITAL venujem aj fotografii a preto si myslím, že vás, čitateľov, tento človek môže osloviť vysokou profesionalitou a udržiavaním rozumných postojov.

Fotografie k rozhovoru poskytol Filip Kulišev, ďakujeme.

Držiteľ titulov Master QEP a FBIPP, jeden z najvýznamnejších fotografov, profesionál, charizmatická osobnosť a vzor nespočetného množstva začínajúcich fotografov. Je pre nás veľkým potešením predstaviť vám Filipa Kuliševa, zakladateľa značky Amazing Planet. Otvorene tvrdí, že so Slovenskom počíta aj do budúcnosti, zároveň však úprimne dodáva, že národná hrdosť v ňom nevytvára ilúziu o tom, aká je táto krajina výnimočná svojou prírodou. Navštívil, videl a nafotil už množstvo atraktívnych miest, z ktorých nejedno vyzerá ako vytvorené v počítači. Filipa Kuliševa sme sa pýtali nielen na jeho značku Amazing Planet, ale aj to, či počas svojich ciest zaznamenal významnejší dopad človeka na životné prostredie.

 

V roku 2011 ste založili značku Amazing Planet, považujete ju za slovenskú, keď má anglický názov a medzinárodný úspech?

Keď sme hľadali názov projektu, tak bolo jasné, že sa to musí orientovať tak, aby to bola medzinárodná značka. Na Slovensku používame slovenský ekvivalent názvu Amazing Thailand, ale od začiatku sa to malo dobre hľadať v abecedných zoznamoch, tam bolo jasné, že áčkom by sa to mohlo začínať. Navyše vtedy bežala taká reklama na Amazing Island a to slovo “amazing” sa mi veľmi páčilo; a planéta je úplne logická. Slovo “world” sme veľmi nechceli, slovo “planet” skôr evokuje modrú planétu, teda niečo pozitívne. Alternatív bolo viac, ale takto sme sa rozhodli nakoniec.

Filip Kulišev (foto: Kulišev)

Vstupovali ste do projektu s uceleným biznis plánom alebo to bolo skôr o vášni k foteniu a úspech prišiel až ako “odmena”?

Prišlo to až potom. Ja som do toho nevstupoval s tým, že raz budem predávať. Pôvodne to bol taký test, mali sme celkom slušný archív z dovoleniek, takých skôr amatérskych, potrebovali sme ich dať dokopy. Nakoniec vznikla prezentácia a časom aj myšlienka, že môžeme spraviť výstavu. Potom sa založili firmy a už to celé išlo. Takže nebol tam žiadny taký cieľ, že musí to fičať, ale podarilo sa.

Ste držiteľom prestížneho titulu Master QEP, uznávaným odborníkom a vaše diela vlastnia aj svetoví prominenti. A takisto ste určite vzorom pre tisíce fotografov u nás aj vo svete. Ste niekedy ešte konfrontovaný s potrebou vlastnej profesionálnej pokory? Máte napriek úspechom cieľ a motiváciu zlepšovať sa?

Určite, človek sa nikdy nenarodí ako majster sveta, ani tak nikdy nezomrie. Neprestáva sa učiť na vlastných chybách a ďalej sa formuje. Inšpiraciu hľadám medzi ľuďmi, ktorí mi dodávajú energiu. Tu teda nie je žiadna taká konečná, žeuž som všetko dosiahol. Ten, kto to povie, v podstate už skončil.

Máte v tejto chvíli niekoho, komu ste mentor? Ak nie, plánujete niekedy v budúcnosti posunúť svoje znalosti aj iným fotografom?

Určite. Mám okruh ľudí, ktorí sledujú to, čo robím a v rámci možností im rád pomáham. Sú to väčšinou mladí ľudia. Ale nie, nerobím žiadne školenia alebo nejaké semináre. Jednak na to nie je veľmi čas a možno, že ani nie som tak odborne znalý, aby som to vedel.

Neviem, myslíte?

Tak viete, sú ľudia, ktorí sú na takéto veci školení, učení a robia to roky. Možno, že by som to prakticky vedel robiť, ale tá teória… To by som sa asi musel roztrhať.

Ešte k tým mladým fotografom. Je možné stať sa naozaj dobrým, aj komerčne uspešným, ak amatér nemá hned k dispozícii profesionálnu techniku? Čo je základom úspechu, je to len o fototechnike?

O fototechnike to určite nie je, tá je už dnes iba otázkou financií. Takže za tým musí byť niečo iné. Také klasické fotenie nevzniká len vďaka dobrému objektívu, ale aj treba mat na to aj veľké nadanie alebo svoj profil. Časom sa vytvorí profil a určite zohravajú úlohu aj kontakty. Nie je to teda o tom, že každý, kto má dobru techniku, bude hneď úspešný. Keby to tak bolo, tak by bolo na celom svete veľmi veľa úspešných a dobrých fotografov, i keď aj teraz ich je dosť, ale tie čísla by boli oveľa väčšie. Nie je to iba také jednoduché. V každom prípade je to kombinácia viacerých možností, či už umenia vlastného, schopnosti sa presadiť, čo tu na Slovensku v tomto prípade nie je až taký veľký problém ako v iných krajinách,

Tento rok vás čakajú ešte tri výstavy a veľa ste ich už absolvovali. Na všetkých vyzerajú tie fotky krásne a jedinečne a vyzerá to tak, že naozaj jediná vec, ktorú potrebujete k nich vytvoreniu je špičková technika. Ako ste povedali, nie je to pravda, ale koľko z vašich fotografií je nevydarených a koľko ich nakoniec uvidí verejnosť?

Nefotím všetko, to znamená, že keď vidím motív a má dobrú kompozíciu, tak to odfotím. Druhá vec, ani takto vo veľkom štýle nefotím, že by som nafotil všetko a potom z toho vyberal. Nepovažujem to za nejak mimoriadne výhodné. Skrátka, keď vidím ten moment, že je úžasný, odfotím ho, ale určite, že keď je človek v helikoptére a visí nad nejakým prameňom a úžasným motívom, tak tam tých fotografií narobí viac, ak by zlyhala technika. Takže fotím to viackrát a z viacerých uhlov, ale určite nefotím všetko. Tým pádom ani nemám žiadny drastický megavýber.

Filip Kulišev (foto: Kulišev)

 

Koľko krajín ste dodnes navštívili kvôli foteniu? Prípadne koľko ich bolo tento rok?

Nedávno som sa zaregistroval na jednej stránke, aby som mal prehľad presne v tom, na čo sa pýtate. Doteraz to bolo 104 krajín, ale pre mňa toto číslo nie je až také dôležité. Pretože v niektorých krajinách som sa zastavil veľakrát. Nie je pre mňa dôležité navštíviť všetky krajiny planéty a povedať, že som bol všade, ale tam, kde si myslím, že je to výborné na fotenie.

Je nejaké miesto, na ktoré by ste sa vyslovene neodvážili ísť fotiť? A naopak, je miesto, na ktoré sa aj radi vraciate?

Tých je miest je veľmi veľa, či už krajiny ako Aljaška, Hawaii, Namibia, Nový Zéland, Island, Austrália, samozrejme západ USA, Antarktída, tieto krajiny sú naozaj veľmi dobre rozoberať.

No a také miesta, kde sme plánovali ísť, ako Etiópia, to je veľmi drastické miesto, ale naoniec sme tam ani nešli, keďže sa začali boje. Takže to sú také miesta, kde som nebol, ale rád by som tam išiel. Uvidíme, ako to dopadne.

A existuje teda miesto, na ktoré by ste vyslovene nešli? Z obavy napríklad…

Všetky nezaujímavé miesta, tam by som nerád išel, na Balaton napríklad. Neviem vám povedať, človek chodí tam, kde ho to baví. Tých miest, kam by som nešiel, je asi drvivá väčšina.

Obehli ste prakticky svet a rôzne výnimočne prírodné skvosty, zdá sa vám pri nich ešte slovenská príroda zaujímavá, výnimočná?

Tak viete, národná hrdosť hovorí, že aké to tu máme úžasné a každý by chcel odo mňa počuť, že aké máme fantastické Slovensko. Do určitej miery to pravda je a ja sa tu, samozrejme, cítim veľmi dobre. Aj preto, lebo tu mám svojich kamarátov, blízkych, rodinu, Slovensko je moja krajina a vždy ňou ostane. Ale na druhej strane sa nerád pretvarujem a tvárim, že je to tu najkrajšie. Hlavne keď viem, že ako sa tu tá príroda chráni a ako sa nechráni, aj napriek tomu, že sú tu určité miesta pekné, ale nepoviem, že najkrajšie v Európe. Máme tu krásne miesta, ale ja som tak trocha zanevrel na Európu, pretože mi tu všetko pripadá veľmi podobne. Asi aj preto sa mi zdá, že čím ďalej, tým lepšie a čím vzdialenejšie, čím exotickejšie, čím menej dostupnejšie. To je pre mňa naozaj také to odtrhnutie sa od reality, taký úlet.

Monacké knieža Albert II. sa o vašej tvorbe vyjadril, že upozorňuje ľudí dobrej vôle na stav našej planéty. Stretli ste sa počas vašich ciest s výraznejším dopadom ľudí na životné prostredie? Z vašich fotografií sa Zem javí ako čisté a nedotknuté miesto.

Určite áno, ten zásah a vplyv človeka je veľmi veľký. Je to dané aj tým, že je čoraz viac turistov, cestovateľov, takže tí automaticky miesta, ktoré boli dlho nedostupné, nepoznané, robia ľahko dostupné vďaka internetu a vôbec kvôli celej globalizácii. To platí aj pre tie predtým náročnejšie destinácie. To má automaticky vplyv na životné prostredie, je to ale prirodzený vývoj.

Ja sa snažím hľadať miesta, ktoré sú výnimočné práve svojou príjemnou scenériou, krajinkou, štruktúrou, takže mne sa napriek všetkému stále darí nájsť miesta. Ale poznám aj takého fotografa, ktorý už prestal fotiť a navštevovať niektoré miesta, pretože ho to tam presne pre toto už prestalo baviť.

Za poskytnutie rozhovoru ďakujeme a želáme veľa osobných i pracovných úspechov

.