Archív značiek: Virtuálna realita

Virtuálna realita v realitnom biznise a ako budovať VR prostredie

Pýtal som sa v realitnej kancelárii na použiteľnosť technológií virtuálnej reality v praxi a sám som vyskúšal, aké je ľahké navrhovať interiér bytu a následne si ho prezerať cez headset virtuálnej reality.

 

Technológie virtuálnej reality sa stávajú stále dostupnejšími a je prirodzené, že sa ju snažia využívať aj spoločnosti ako jeden z marketingových nástrojov. Zatiaľ jedinou realitnou kanceláriou u nás, ktorá tieto možnosti aktívne využíva, je Riešime bývanie. Iné realitné kancelárie využívajú podobné riešenia, predovšetkým sférické a panoramatické fotografie. Spracovať reálnu nehnuteľnosť do virtuálnej reality však nie je ani jednoduché, ani lacné. Naopak, dizajnové a architektonické štúdiá to majú jednoduchšie, pretože im stačí previesť už existujúci 3D model do špeciálneho softvéru.

Virtuálna realita (VR) sa stále vyvíja a zdá sa, že prím bude hrať práve tá virtuálna realita, na ktorej zobrazenie sa využívajú mobilné telefóny. Tie sa stávajú stále výkonnejšími a majú čoraz kvalitnejšie štandardy v zobrazovaní, vďaka čomu sa k VR môže dostať oveľa väčšia skupina ľudí. Už za 150 eur si dnes môžete zabezpečiť Full HD smartfóny, ktoré sú veľmi dobrým základom pre VR.

Ako odborník vyslovujem predpoklad, že virtuálna realita sa bude uberať rovnakým smerom, ako hry. Existujú herné konzoly a počítače, ktoré umožňujú dobrú hrateľnosť a skvelú obrazovú kvalitu, mobilné telefóny sa však postarajú o celkovú popularizáciu a masové využitie technológie – hoci v nižšom štandarde.

 

Vyskúšal som to sám a nie je to žiadna veda

Problematika virtuálnej reality ma mimoriadne oslovila ešte pred rokmi a aktívne sa ňou nekomerčne zaoberám od roku 2013. Väčšmi som však do technologického pozadia virtuálnej reality vstúpil až v roku 2014, keď som v CAD programoch začal navrhovať interiér svojho budúceho domu. V priebehu dvoch rokov som získal pokročilú znalosť práce v softvéri SketchUp, čo je veľmi solídny základ pre každého profesionálneho interiérového dizajnéra a snáď aj začínajúceho architekta.

Osvojiť si princípy tvorby 3D objektov nie je nič komplikované a v priebehu niekoľkých týždňov som bol schopný pripraviť veľmi precízne návrhy interiérov, ktoré presne korešpondovali s pôdorysmi reálnej nehnuteľnosti. Význam výroby týchto vizualizácií nie je zanedbateľný, pretože umožňuje získať relevantný a presný plán budúceho interiéru a umožňuje vyvarovať sa chybám pri jeho budúcej realizácii.

 

3D modelovací program SketchUp v jeho bezplatnej verzii (foto: 3Digital.sk)

Prehliadať diela v 3D podobe je praktické a príťažlivé, neschopnosť odhadu veľkostí a vzdialeností ma však nútila hľadať ešte vyspelejšie riešenia – a virtuálna realita bola v tomto smere perfektným nástrojom. Už iba prísť na to, ako previesť už existujúce 3D modely do VR.

 

Program SketchUp umožňuje veľmi precízne 3D modelovanie. Skvelý je tiež jeho rozšírenie 3D Warehouse, teda sklad platených i bezplatných 3D modelov od iných tvorcov. Nájdete tu aj množstvo produktov z obchodu IKEA, na fotke vyššie vidíte lampu KLABB.

Keď hovorím o softvéri SketchUp (jedno, či platenej alebo bezplatnej verzii), existuje jedno veľmi praktické rozšírenie, dnes sa volá Kubity. Ešte pred niekoľkými mesiacmi som ho používal pod názvom qrVR a neskôr qrScope, ktorý bol zadarmo a fungoval perfektne. Stačilo súbor s príponou .skp (formát programu SketchUp) uploadnuť na cloud qrVR, ten 3D objekty prekonvertoval do jemu potrebného formátu a po tejto konverzii sa na obrazovke počítača objavil QR kód. Ten stačilo potom naskenovať aplikáciou qrVR v smartfóne, model sa stiahol a bol pripravený pre použitie aj v binokulárnom režime pre VR. Pohyb v prostredí bol možný buď bluetooth ovládačom alebo klikaním na displej, prípadne stláčaním akčného tlačidla na headsete virtuálnej reality.

Dnes funguje aplikácia Kubity veľmi podobne, avšak je už platená. V minulosti bola bezplatná iba vtedy, keď ste 3D model uploadli s funkčnosťou do konca aktuálnej hodiny. Každá ďalšia hodina dostupnosti 3D modelu bola spoplatnená, dnes je však platené všetko. Počítajú sa však predovšetkým dni. Pre interiérových dizajnérov to znamená, že ak chcú klientom odprezentovať plán interiéru, musia si za to zaplatiť. Nie je to neférové a ani pridrahé, ale už to mierne komplikuje situáciu.

Aplikácia KUBITY umožňuje prevod 3D objektov a prostredí do virtuálnej reality.

Spálňa navrhnutá v programe SketchUp po exporte do programu Kubity.

 

Interiérový dizajn a architektúra vo virtuálnej realite

Existuje však aj celkom iný prístup k výrobe 3D prostredí pre virtuálnu realitu. Dá sa to spraviť tak, aby bol model dostupný kedykoľvek a kdekoľvek. Základom je opäť CAD softvér, napríklad aj vyššie spomínaný SketchUp, v ktorom sa navrhne 3D priestor – avšak bez textúr, povrchov a interakcií. Následne sa spraví prevod 3D modelu do vývojového prostredia Unity 3D, Unreal Engine alebo CryEngine a v ňom sa nastavia textúry, povrchy, osvetlenie, interakcie a tiež spôsob prehliadania. V tomto kroku sa dá nastaviť, aby sa interakcia používateľa s 3D modelom diala vo forme virtuálnej reality.

Tento spôsob je pre interiérových dizajnérov a architektov praktickejší, vyžaduje si však vyššie vstupné investície do nákupu softvéru. Navyše nastavovanie technických parametrov je o niečo komplikovanejšie a vyžaduje si viac skúseností. Ja osobne som tento spôsob ani neskúšal využiť.

Virtuálna realita z obyčajného 3D modelu vyrobenom v programe SketchUp. (foto: Erik Stríž/3Digital.sk)

 

Predaj reálnych bytov s pomocou virtuálnej reality

Pred dvomi týždňami som navštívil realitnú kanceláriu Riešime bývanie, ktorú vedie známy realitný poradca a maklér Martin Čapo. V snahe poskytnúť klientom ešte kvalitnejší servis sa kancelária rozhodla pre využitie virtuálnej reality, prostredníctvom ktorej si klient môže prezrieť reálne nehnuteľnosti z jediného miesta. Stačí na to jeho mobilný telefón a akýkoľvek prehliadať virtuálnej reality, napríklad aj populárny papierový Cardboard.

Realitka RB využila softvér a hardvér značky Matterport. Je to robustná cloudová platforma, ktorej produkty sú mimoriadnej kvality. Stačí si do smartfónu stiahnuť aplikáciu Matterport a vybrať si z galérie vzorových bytov a domov (príklady tu).

Martin Čapo z Riešime bývanie na prezentácii využitia VR technológie v realitnom biznise. (foto: Erik Stríž/3Digital.sk)

 

Ako mi povedal Martin Čapo, prvotné investície do tejto technológie nie sú nízke. Vraj niečo medzi 5 až 10-tisíc eurami, čo znamená, že pre bežnú malú realitku je využitie tejto platformy celkom nereálne. Najväčší podiel na týchto prvotných investíciách nemá ani tak softvér, ako skôr nákup hardvéru. Potrebná je špeciálna automatická kamera, tablet Apple iPad a, samozrejme, zaplatiť človeka, ktorý bude fotiť nehnuteľnosti.

Funguje to tak, že maklér do každej z miestností postaví kameru na statíve a cez tablet spustí nové snímanie. Kamera sa otáča automaticky a sníma okolie, pričom fotografie potom spojí do jedného veľkého celku. Výsledkom je fotorealistická grafika a presný odhad veľkostí a vzdialeností. Na kvalitnom smartfóne s aspoň Full HD displejom je výsledok mimoriadne pôsobivý, pretože používateľ skutočne môže získať reálnu predstavu o charaktere a rozmeroch bytu.

 

Dá sa to aj zadarmo, ale…

Bolo by však naivné myslieť si, že finančne náročné riešenie od Matterportu je jediné, ktoré možno v realitnom biznise uplatniť. V praxi sa dá veľmi prakticky využiť aj obyčajná Carboard Camera, ktorá dokáže vytvoriť panoramatické fotografie priestoru, ktoré sa dajú následne prezerať ako virtuálna realita. Toto riešenie síce nie je tak kvalitné, ako to od Matterportu, je však bezplatné a ak máte smartfón s dobrou kamerou, výsledky môžu byť veľmi dobré.

Napríklad realitná kancelária DIRECTREAL ponúka už dlhší čas vo svojich inzerátoch aj 360° fotoprehliadky nehnuteľností, i keď bez použitia virtuálnej reality. Sú to sférické fotografie vysokej kvality, pričom na prehliadanie nehnuteľnosti nepotrebujete headset virtuálnej reality. Stačí vám displej mobilu alebo myš k počítaču (príklad tu).

Google v rámci doplnkových platených služieb ponúka aj Business View, čo je v podstate Street View pre interiéry. Takto nafotené interiéry sa potom zobrazujú naprieč všetkými zariadeniami (počítač, tablet, mobil), v Mapách Google, vo vyhľadávači a tiež vo vyhľadávači hotelov. Je to ideálne riešenie pre kaviarne, nákupné centrá a iné podniky, ktoré by takýmto spôsobom mohli prilákať viac zákazníkov. Tieto virtuálne prehliadky vyrábajú certifikovaní odborníci, ktorých zoznam je pomerne pestrý aj na Slovensku (viac tu).

 

VR je doplnok, nie revolúcia

Martin Čapo z RB – Riešime bývanie mi povedal, že neočakáva, že sa pre túto novinku zvýšia predaje nehnuteľností. Virtuálnu realitu považuje za doplnok a usudzuje, že je správne uchopiť tento začínajúci trend už dnes a zaslúžiť sa tak o prvenstvo medzi slovenskými realitnými kanceláriami.

K tomuto názoru sa prikláňam aj ja; nemyslím si, že by technologické inovácie výraznejším spôsobom podnietili vznik dopytu po nehnuteľnostiach, je to predovšetkým ďalšia praktická služba, navyše používateľsky veľmi atraktívna. Význam realitného makléra bude nielen v sprostredkovaní bytu či domu, ale aj v poskytnutí komplexného poradenstva a právneho servisu, pričom vyspelá fotodokumentácia bude hrať vždy dôležitú úlohu v rozhodovaní klientov.

 

 

 

 

Budovali sme svet vo virtuálnej realite. Môžete aj vy, stačí vám mobil a ovládač.

Vďaka bezplatnej aplikácii VR Craft môžete sami vyskúšať, aké je to budovať svet vo virtuálnej realite vlastnými rukami. Potrebujete iba lacný bluetooth ovládač, headset VR a mobil.

 

Virtuálna realita je fenomén, o ktorom budeme ešte veľmi veľa počuť. Zatiaľ je to predovšetkým o zábave a o sledovaní panoramatických videí, avšak pomaly sa dostávajú do povedomia verejnosti aj praktické využitia tejto technológie. Už to bolo napísané tisíckrát, že VR je ideálna pre architektov a interiérových dizajnérov, ktorí môžu získať pocit skoro fyzickej prítomnosti v návrhu, ktorý sa ešte reálne nepostavil. Interiéroví dizajnéri zasa môžu klientom ukázať rekonštruovaný byt tak, ako keby v ňom skutočne stáli.

Prirodzene ma zaujímalo, či existuje možnosť, ako si už dnes, čo možno za najmenej peňazí, začať tvoriť vlastné svety vo virtuálnej realite. Áno, jedna z možností je napojiť si mobil na počítač, nainštalovať si potrebné 3D modelovacie programy a nejak sa dopracovať k tomu, že vyrobíte hru pre Android alebo k niečomu podobnému. To je ale dosť komplikované, ja som mal záujem o jednoduchosť a praktickosť. A našiel som, hoci s kompromismi: VR Craft.

VR Craft je aplikácia pre mobilné telefóny so systémom Android, ktorá sprístupňuje budovanie prostredia vo virtuálnej realite v jeho jednoduchej forme. Aplikácia je v podstate Minecraft VR bez možnosti multiplayera (zatiaľ), bez počítačom generovaných nepriateľov a bez striedania dňa s nocou. Sám autor aplikácie uvádza, že sa nechal inšpirovať hrou Minecraft PE.

Stačí pasívny VR headset (bez tlačidiel), smartfón Sony Xperia a lacný bluetooth ovládač

Okrem headsetu (napr. Google Cardboard) a vhodného mobilu potrebujete aj bluetooth ovládač. Kúpiť si ho môžete už od jedného eura cez Aliexpress, ja používam práve ten najlacnejší. Po potvrdení objednávky prišiel asi za dva týždne z Číny.

VR Craft vám po spustení pripomenie, že sa pripravuje aj funkcia multiplayer a dá vám na výber z dvoch prostredí – čistá rovina flat a štandardné prostredie s nekonečnými kopcami a stromami. Prostredie „hry“ je veľmi jednoduché, obsahuje farebné kocky, ktoré interpretujú trávu, hlinu, drevo, lístie a kamene. VR Craft nemožno nazvať hrou, pretože v nej s ničím a nikým nesúťažíte, iba budujete a meníte prostredie.

Stláčaním tlačidiel na ovládači, ktoré ste si definovali na začiatku hry (bez ich definovania vás hra nepustí ďalej) môžete meniť svoje prostredie, chodiť, skákať a lietať. Je to zábavné, v pozadí hraje príjemná hudba a na každú vašu akciu prislúcha nejaký zvuk, napríklad na vloženie novej kocky alebo búranie do zeme.

 

Screenshot aplikácie VR Craft pre Android

VR Craft vaše diela neukladá a musíte preto vždy začínať odznova. Je v prvom rade ukážkou toho, ako by mohlo v praxi vyzerať budovanie sveta vo virtuálnej realite a v reálnom 3D. Mňa vedel VR Craft zabaviť na dlhé desiatky minút.

Ocenil by som, keby bola použitá lepšia grafika a možnosť ukladania vytvorených svetov – v takom prípade by sa mohli dať exportovať aj do počítača a využívať ďalej na iné účely. Ale to je už úloha na šikovných vývojárov aplikácií.

 

Všetky aplikácie na Android testujeme na mobilnom telefóne Sony Xperia X s 5″ Full HD displejom.

 

Google a jeho VR Daydream bude stáť 79 USD aj s gyroskopickým ovládačom

Google na svojej tlačovej konferencii vysielanej naživo cez YouTube predstavil svoje nové smartfóny a spolu s nimi aj očakávanú finálnu podobu VR platformy Daydream. Daydream bude spojenie hardvéru a softvéru, pričom komplet headsetu a ovládača bude stáť iba 79 amerických dolárov. K dispozícii bude od novembra.

Virtuálna realita Daydream od Google spája softvér a hardvér. Na fotke je aj smartfón Pixel.

Virtuálna realita Daydream od Google

Virtuálna realita Daydream od Google, headset sa volá Daydream View

Virtuálna realita Daydream od Google

Virtuálna realita Daydream od Google

Virtuálna realita Daydream od Google. Headset je z textílie, je preto ľahký a mäkký

Virtuálna realita Daydream od Google

Virtuálna realita Daydream od Google

Virtuálna realita Daydream od Google

Gyroskopický ovládač s dvomi tlačidlami. Virtuálna realita Daydream od Google

Virtuálna realita Daydream od Google

Virtuálna realita Daydream od Google

Virtuálna realita Daydream od Google

Gyroskopický ovládač pre interakciu vo virtuálnej realite. Virtuálna realita Daydream od Google

 

 

 

Aj mobilná VR môže byť interaktívna, Realiteer sa dá ovládať pohybom ruky

Realiteer je vývojárske štúdio, v ktorého portfóliu sa zatiaľ nachádzajú dve aplikácie pre Android. Sú demonštráciami ich vlastného programátorského SDK balíčka, ktorý umožňuje prepojiť reálny svet s tým virtuálnym. Skúsenosť s aplikáciami od Realiteer je tak veľmi podobná tej, ktorú máte s VR headsetmi Oculus Rift a HTC Vive.

 

To, čo robí vývojársky tím Realiteer, je vskutku úžasné. Aj my sme si vyskúšali ich aplikácie s názvami GermBuster VR Cardboard a Wizard Academy VR Cardboard a sme veľmi milo prekvapení ich funkčnosťou. Samotné hry sú jednoduchšie, majú za cieľ v prvom rade spropagovať vývojárske možnosti, ktoré vytvoril Realiteer.

Stačí mobil, VR headset a vytlačený RealTrigger.

 

Pre využitie plnej funkčnosti potrebujete nasledovné:

  1. smartfón so schopnosťou prehrávať VR obsah (aspoň HD displej a gyroskop, my používame Sony Xperia Z1);
  2. vytlačiť si na tlačiarni RealTrigger (stiahnuť tu), teda akýsi QR kód na ploche A5;
  3. akýkoľvek VR headset, ktorý má otvor pre kameru na mobile;

 

Keď si zo stránky výrobcu stiahnete PDF s RealTriggerom a vytlačíte ho na papier formátu A4, musíte ho vystrihnúť a poskladať. Je to však veľmi jednoduché, v priebehu minútky máte v ruke čosi, čo vzdialene pripomína zbraň. Kamera na mobile sleduje práve tento RealTrigger, konkrétne hodnotí jeho polohu a vzdialenosť a potom zo získaných informácií aplikácia vytvára obraz virtuálnej zbrane (GermBuster) alebo čarodejníkovej palice (Wizard Academy). Video skladania tohto RealTriggera si môžete pozrieť na krátkom videu nižšie:

 

Pohyb je prekvapivo plynulý

Je takmer neskutočné, ako dobre dokáže kamera sledovať pohyby RealTriggera a spolupracovať s aplikáciou. Môžete sa pozerať smerom dopredu, pritom ale rôzne mieriť bublifukom na baktérie, ktoré sa objavujú vo virtuálnej miestnosti. Vo vašej fyzickej ruke máte iba kus papiera, ale pred očami v headsete virtuálnej reality sa vám zobrazuje celkom iný, komplexný predmet.

Virtuálnu zbraň si môžete otáčať, približovať a navyše je viditeľne v 3D. Skrátka, ako keby ste ju mali skutočne pred očami a v rukách. Veľmi nás prekvapivo, ako je pohyb plynulý a presný. Má mierne oneskorenie, tomu sa asi nikdy nevyhneme, ale aj to je iba minimálne – pri hre vás nijak negatívne neovplyvňuje. Softvér od Realiteer dokonca rozpoznáva aj vzdialenosť, takže si môžete virtuálny predmet pozrieť zblízka a keď ho vzdialite, vidíte svoju virtuálnu natiahnutú ruku.

 

RealTrigger si vytlačíte doma na tlačiarni a spracujete podľa vlastného uváženia.

Pripravuje sa aj multiplayer hra

Vývojár Realiteer zatiaľ nepripravuje zverejnenie svojho SDK pre Android, teda otvoreného softvéru. Predpokladáme, že si technológiu ponechá a bude ju licencovať, pretože zo samotných hier GermBuster a Wizard Academy zrejme nemá veľké príjmy (má v nich iba nasadené reklamy od Google).

Veľmi sa nám však pozdáva pripravovaný projekt s názvom Battle Z. Realiteer tvrdí, že pôjde o využitie technológie v spojení s multiplayer hrou. Výrobca zatiaľ neupresňuje, či bude multiplayer lokálny alebo celosvetový, avšak prvé videá z prototypov vyzerajú vynikajúco. Ide o FPS strieľačku (first person shooter), v ktorej môžete bojovať sám za seba alebo za vlastný tím proti zombies.

Vývojár tiež vo svojom fóre spomenul, že uvažuje nad platformou, ktorá umožní budovanie vlastného sveta, niečo ako Minecraft.

 

Realiteer zmení mobilnú VR k lepšiemu

Aplikácie od vývojára Realiteer výrazne posúvajú priemysel virtuálnej reality vpred. Vyzerá to tak, že ľudia napokon ani nebudú potrebovať plné VR headsety, ale celkom si vystačia s vlastnými smartfónmi. Z technológie sme takmer uchvátení, pretože nám veľmi pripomenula zážitky z používania HTC Vive, čo je spoločne s Oculus Rift najlepší VR headset sveta. Riešenie od Realiteer je však v porovnaní s nimi celkom zadarmo a prenosné.

 

Dodocase SmartVR je malý VR prehliadač do vrecka

Dodocase je americká spoločnosť, ktorá začala vyrábať svoj najnovší produkt SmartVR ako reakciu na rastúcu popularitu virtuálnej reality v mobiloch. Ich riešenie je malé, skladateľné a funkčné, funguje s rôznymi veľkosťami smartfónov a nám sa zdá, že práve toto je správna cesta pre budúcnosť mobilného VR.

 

Dodocase SmartVR nie je plnohodnotný VR headset, skôr iba VR prehliadač. Pre väčšinu potrieb to však celkom stačí, takýto typ zariadení bez tlačidla „action button“ je totiž vhodný na sledovanie 360-stupňových videí a fotiek. Navyše, chýbajúce action button nemožno považovať za vážny nedostatok, pretože displeja sa môže používateľ dotknúť vlastnými prstami, keďže je VR prehliadač otvorený.

Aplikácie s VR obsahom sú totiž ovládané tak, že potvrdzovanie je možné dotykom kdekoľvek na displeji.

Novinka momentálne hľadá peniaze na svoju realizáciu cez crowdfundingovú kampaň na Indiegogo a za jeden kus si výrobca pýta 28 amerických dolárov. To považujeme za pomerne veľa, keďže taký Google Carboard v jeho prvej verzii dnes kúpite už za 1,08 € na Aliexpresse.

 

HTC predalo 15-tisíc kusov Vive za prvých 10 minút

Komerčná podoba VR headsetu HTC Vive je ešte žiadanejšia, ako sa pôvodne zdalo. Človek od HTC potvrdil, že za prvých 10 minút od spustenia predobjednávok si ľudia rezervovali až 15-tisíc kusov headsetu. Jeho cena pri predobjednávke je pritom až 800 amerických dolárov. Jednoduchou matematikou sa dopočítame k tomu, že za desať minút HTC spravilo obrat až 12 miliónov USD.

 

Verzia Vive pre bežných užívateľov posúva celý koncept ešte o krok ďalej a stavia na vylepšených vlastnostiach verzie Vive Pre, ako sú napríklad aktualizované bezdrôtové ovládače a predná kamera. Vylepšená náhlavná súprava prináša lepšiu stabilitu a rovnováhu vďaka novému dizajnu. Zdokonalený vizuálny systém s jasnejším displejom zabezpečí intenzívnejší zážitok.

Užívateľská verzia bude k dispozícii za cenu 799 amerických dolárov. V balení nájdu fanúšikovia dve plnohodnotné aktivity vo virtuálnej realite. Ale nie je všetko iba o hraní. Okrem týchto úvodných titulov pracuje HTC s vývojármi aj na obsahu, použiteľnom v rôznych sektoroch ako zábava, maloobchod, vzdelávanie, dizajn, zdravotná starostlivosť či automobilová výroba.

Predajná podoba VR headsetu HTC Vive

 

McDonalds a jeho VR headset Happy Googles

Švédsky McDonald’s začal ako hračku pre menu Happy Meal ponúkať jednoduchý kartónový headset virtuálnej reality s názvom Happy Googles. Spolu s ním uvedie aj vlastnú 3D hru Slope Stars.

Priemysel s virtuálnou realitou je mimoriadne atraktívny aj pre spoločnosti, ktoré s komerčnými technológiami a elektronikou až tak veľa spoločného nemajú. Napríklad reťazec reštaurácií rýchleho občerstvenia McDonald’s vo Švédsku spúšťa kampaň, ktorou propaguje najnovšiu ponuku pre menu Happy Meal určené deťom. V krabici od menu nájdu nielen fyzickú hračku, ale podľa výberu aj jednoduchý VR headset s možnosťou stiahnutia vlastnej 3D hry do smartfónu.

McDonald’s hovorí o snahe priblížiť rodinám najnovšie technológie a prostredníctvom nich ich ešte viac spojiť. Nepochybujeme o tom, že na Slovensku by takáto ponuka bola ideálnym terčom pre rôznych naturalistov a pochybovačov, avšak prístup McDonald’s považujeme za správny. Deti sa takto môžu na návštevu reštaurácie s rodičmi tešiť a navyše si z nej odnesú niečo, čo v nich bude podporovať kreativitu a záujem o moderné technológie.

VR headset od McDonald’s s názvom Happy Googles je veľmi jednoduchý a spolu s menu by sa mal predávať za menej ako 4 eurá. Jeff Jackett, marketing director spoločnosti McDonald’s, pre magazín Adweek potvrdil, že Švédsko je prvou testovacou krajinou pre novinku, ktorú by neskôr radi zaviedli do celého sveta.

 

 

 

Predajná verzia HTC Vive sa bude dať objednávať od 29. februára

Spoločnosť HTC na podujatí Mobile World Congress predstavila kompletný systém Vive. Predbežné objednávky začne spoločnosť prijímať od 29. februára 2016.

Spoločnosť HTC, priekopník v oblasti inovatívnych a inteligentných technológií, v spolupráci so spoločnosťou Valve® dnes ohlásila finálnu verziu systému virtuálnej reality ViveTM, určenú pre bežných užívateľov. Systém Vive stavia na širokej škále klasických funkcií, využíva Steam®VR, a vďaka podpore Vive Phone Services opäť stanovuje nový štandard v oblasti virtuálnej reality.

Predajná podoba VR headsetu HTC Vive

Služba Vive Phone Services umožňuje ostať v spojení s reálnym svetom bez potreby vystupovať z virtuálneho sveta. Dokáže kombinovať obe reality bez toho, aby človek stratil kontakt s jedným alebo druhým. Umožňuje prijímať hovory, reagovať na neprijaté hovory, čítať textové správy a rýchlo odpovedať, či sledovať aktuálne podujatia v kalendári cez náhlavnú súpravu. Vzniká tak nová hybridná realita, ktorá otvára širokú škálu možností pre spotrebiteľov aj pre komerčnú sféru.

Ovládače dodávané spoločne s HTC Vive

Verzia Vive pre bežných užívateľov posúva celý koncept ešte o krok ďalej a stavia na vylepšených vlastnostiach verzie Vive Pre, ako sú napríklad aktualizované bezdrôtové ovládače a predná kamera. Vylepšená náhlavná súprava prináša lepšiu stabilitu a rovnováhu vďaka novému dizajnu. Zdokonalený vizuálny systém s jasnejším displejom zabezpečí intenzívnejší zážitok.

Senzory dodávané spoločne s HTC Vive

Užívateľská verzia bude k dispozícii za cenu 799 amerických dolárov. V balení nájdu fanúšikovia dve plnohodnotné aktivity vo virtuálnej realite:

  • Job Simulator: The 2050 Archives od Owlchemy Labs: V sarkasticky poňatom svete, kde roboty nahradili všetky ľudské aktivity si môžete vyskúšať „simulátor práce“, aby ste videli, aké to bolo „pracovať“. 
  • Fantastic Contraption od Northway Games v spolupráci s Radial Games: Predstavte si, ako kráčate po trávnatom ostrove, ktorý sa vznáša na oblohe. Vlastnými rukami budujete zariadenie veľkosti koňa a potom sledujete, ako cvála do sveta.

 

Ale nie je všetko iba o hraní. Okrem týchto úvodných titulov pracuje HTC s vývojármi aj na obsahu, použiteľnom v rôznych sektoroch ako zábava, maloobchod, vzdelávanie, dizajn, zdravotná starostlivosť či automobilová výroba.

 

 

Ceny, aktualizácie a dostupnosť 

Predbežné objednávky užívateľskej verzie Vive začne spoločnosť prijímať od 29. februára, pričom dodávky a úplná dostupnosť by mali byť aktuálne od 1. apríla. S cenou 799 amerických dolárov je Vive prvým úplným systémom virtuálnej reality, ktorý obsahuje bezdrôtové ovládače, možnosť pohybu po miestnosti a náhlavný displej (Head Mounted Display, HMD) so zabudovanou kamerou, plus dva tituly využívajúce virtuálnu realitu. Integrácia technológie SteamVR znamená, že všetky zariadenia Vive budú podporovať všetky aktuálne funkcie.

Uvedená cena je platná pre Spojené štáty americké. O cene pre slovenský trh bude HTC informovať.

Predajná podoba VR headsetu HTC Vive

 

Budovanie virtuálneho sveta celkom novým spôsobom s Unreal Engine 4

Spoločnosť Epic Games, ktorá stojí za revolučným rozhraním Unreal Engine, je v súčasnosti priam nadšená z možností virtuálnej reality. Ukázala spôsob, akým môžu vývojári budovať VR svet bez toho, aby sedeli pred monitorom počítača. Všetko môžu spraviť s nasadeným headsetom a prostredie tvoriť takmer vlastnými rukami.

Unreal Engine je platforma, na ktorej beží množstvo moderných vyspelých hier, napríklad Rocket League, Mortal Kombat X, Borderlands a pripravovaný titul Gears of War 4. Modelovanie prostredia takto rozsiahlych a náročných hier je jednou z najťažších úloh pre dizajnérov, grafikov a vývojárov. S riešením, ktoré ponúka Unreal Engine 4, by sa mohla výroba prostredia zjednodušiť a navyše spraviť atraktívnejšou.

Skvelé je, že tento nový feature by sa mal stať súčasťou samotného vývojárskeho prostredia Unreal Engine ešte tento rok, uvedený by mal byť vo svojej finálnej podobe na podujatí GDC už 16. marca 2016.

 

Demonštráciu technológie si pozrite nižšie, nepochybne z nej budete rovnako vo vytŕžení, ako my v redakcii.

Na videu vývojár modeluje 3D prostredie s nasadeným headsetom HTC Vive. O tomto skvelom VR headsete sme už na 3Digital.sk viackrát písali. Predpokladáme, že Epic Games je jedna z vybraných spoločností, ktoré po celom svete dostali od HTC a Valve celkovo 7-tisíc kusov headsetov Vive.

Pýtali sme sa česko-slovenského marketingu HTC, Hany Kremlovej, či je ešte aj dnes možné získať headset na developerské účely. Ak ste slovenský vývojár a máte záujem o HTC Vive, ešte nemusíte vešať hlavu, príde druhá vlna rozdávania. Nie je však možnosť uchádzať sa o zariadenie, o rozdeľovaní zariadení rozhoduje Valve.

Teď už se bohužel k němu (HTC Vive, pozn.red.) nedá přihlásit, prvních 7000 ks je rozdáno, ale bude prý druhá vlna.
Tyto nabídky ale posílá společnost Valve a ne HTC.

 

Zdroj: Building VR in VR with Unreal Engine 4 – Early Preview 

Trinus VR je ideálny spôsob, ako hrať obyčajné hry vo virtuálnej realite

Aplikácia Trinus VR pre telefóny s Androidom dokáže v priamom prenose streamovať obraz z počítača na displej mobilného telefónu, pričom vie používať gyroskop v mobile na zmenu uhla pohľadu. Môžete ju mať aj zadarmo, prípadne zaplatiť päť eur za plnú verziu s viacerými výhodami.

Virtuálna realita je najmä zábavou. Je preto celkom prirodzené, že ju chcú ľudia používať v spojení s počítačovými hrami. K rozšíreniu tejto technológie do herného priemyslu vo veľkej miere pomáhajú nezávislí vývojári aplikácií, ktorých neženie vpred záujem zarobiť, ale skôr vyrobiť niečo, čo ich bude baviť. Je to aj prípad aplikácie Trinus VR.

Aplikácia Trinus VR je dostupná aj zadarmo v obchode Play, trial verzia však vždy po niekoľkých sekundách zobrazí výzvu na zakúpenie plnej verzie. Plná verzia má množstvo nastavení, môžete si prispôsobiť veľkosť i kvalitu obrazu. Určite odporúčame investovať tých päť eur a kúpiť si plnú verziu.

 

Na čo je Trinus VR dobrý?

Trinus VR prenáša obraz z počítača na displej mobilu. Cez kábel je to najlepšie, dokáže to však aj cez Wi-Fi s uspokojivou kvalitou. Na displeji telefónu sa obraz zobrazuje aj ako Fake3D, teda stereoskopicky – vtedy nie je 3D efekt skutočný, ale máte ho priamo pred očami a pohybom hlavy sa môžete rozhliadať dookola.

S aplikáciou tak budete môcť hrať hocijaké hry vo virtuálnej realite, napríklad aj Counter Strike, Outlast, Minecraft alebo Skyrim.

Skvelé je to, že Trinus VR prenáša obraz z aktívneho okna – môžete teda do mobilu posielať nielen hru, ale aj pracovnú plochu, internetový prehliadač alebo ľubovoľné video.

 

Čo budete potrebovať?

  1. Mobilný telefón s Androidom, ktorý má aspoň HD displej a gyroskop (my používame Sony Xperia Z1 s Full HD displejom);
  2. Headset virtuálnej reality (my používame Google Cardboard za pár eur z aliexpress.com);
  3. Aplikáciu Trinus VR v Android mobile (trial zadarmo alebo plnú verziu za 5,99€);
  4. Program Trinus VR pre počítač (ten je bezplatný, dá sa stiahnuť zo stránky trinusvr.com);
  5. Wi-Fi alebo USB kábel (nie je potrebné na internet, slúži iba na prenos obrazu z počítača do mobilu);
  6. Obsah, ktorý chcete spúšťať (ľubovoľná hra či video).

 

Trinus VR je spoľahlivá aplikácia a prenášaný obraz je veľmi uspokojivý. Je to stále také provizórne riešenie, ale za tých pár eur určite stojí.

Facebook spraví streamovanie VR videí efektívnejším

Streamovanie videí s 360° záberom nie je dnes vôbec uspokojivé. Vyžaduje si rýchly internet a výkonné zariadenia s nadštandardnou operačnou pamäťou, inak je obraz viditeľne nekvalitný. So zmenou teraz prichádza Facebook, ktorý pripravil nový koncept pre kódovanie a dekódovanie takto veľkých videí. Rozumieť tomu možno nebudete, ale určite zaregistrujete vyššiu kvalitu.

 

Pyramídová geometria pre 360-stupňové VR videá

Rozloženie videa pre použitie vo VR headsetoch a na mobilných zariadeniach je dnes o premietaní celého 360- alebo 180-stupňového záberu do jedného širokouhlého záberu. Celý záber je pritom dekódovaný rovnakým spôsobom, bez ohľadu na to, či sa predpokladá jeho sledovanie vo vodorovnej alebo mierne naklonenej polohe.

Inžinieri z Facebooku prišli s inováciou, ktorá sa týka práve spôsobu rozloženia scény na jednej ploche a spôsobu, akým sa obraz dekóduje v prehrávači. Rozdelenie obrazu na päť častí má potenciál znížiť celkovú veľkosť videa až o 25 percent a navyše redukuje všetky tie nedokonalosti, ktoré v 360-stupňových videách vznikajú.

Nová metóda kódovania a dekódovania videa od Facebooku umožní streamovanie aj 8K videí s 60 snímkami za sekundu (fps). Práve kombinácia rozlíšenia 8K a snímkovania 60 fps je potrebná k tomu, aby sme mali z virtuálnej reality optimálny zážitok.

 

Veľmi dôležitou vecou pre štandardizovanie tohto typu kódovania 360-stupňových videí je jeho využívanie aj mimo Facebooku. Preto vývojári zdrojový kód sprístupnili celkom bezplatne ako open-source.

Viac sa dočítate v nasledovnom príspevku od vývojárov Facebooku:
  Next-generation video encoding techniques for 360 video and VR

 

Pyramídová geometria pre 360-stupňové VR videá od Facebooku

Facebook na poli virtuálnej reality

Možno sa pýtate, prečo s inováciou prichádza práve Facebook. Aktivity tejto sociálnej siete na poli zariadení s virtuálnou realitou však nie sú vôbec nové, práve naopak – sám zakladateľ siete, Mark Zuckerberg, označuje virtuálnu realitu za Next Big Thing, teda významný technologický míľnik.

Okrem toho Facebook v minulosti odkúpil vlastnícke práva na jeden z najvyspelejších VR headsetov na svete, Oculus Rift. Verí, že spojenie sociálnych sietí Facebook, Instagram a virtuálnej reality prinesú pestrú budúcnosť s ešte väčšou interaktivitou.

Netreba tiež zabúdať na to, že Facebook v poslednej dobe investuje veľa energie do rozvoja svojho video-potenciálu, ak to tak môžeme nazvať. Snaží sa presvedčiť používateľov, že by mali svoje videá zverejňovať radšej priamo na Facebooku a nie na YouTube. Integrácia 360-stupňových videí a podpora VR zobrazenia by bola priamym pokračovaní tohto úsilia.

 

ILUSTRAČNÉ FOTO: Carl Zeiss VR One

 

 

HTC Vive Pre – Druhá generácia VR headsetu

Spoločnosť HTC predstavila Vive Pre, druhú generáciu systému virtuálnej reality pre vývojárov, s úplne novou prednou kamerou a technológiou room-scale.

 

Vynovený dizajn náhlavnej súpravy Vive bol prepracovaný tak, aby ponúkol väčšie pohodlie pre užívateľa a zvýšil mieru virtuálneho zážitku. Náhlavná súprava je teraz kompaktnejšia a ponúka nový dizajn popruhu, ktorý zaisťuje väčšiu stabilitu a rovnováhu. Zdokonalený vizuálny systém s jasnejším displejom a vylepšeniami obrazu ponúkne ešte hlbší pocit z virtuálneho zážitku. Vymeniteľné penové vložky na vnútornej strane a tesnenie v oblasti nosa zabezpečia pohodlné a bezpečné používanie. Vive Pre je možné ľahko upraviť, aby perfektne sadla na každý typ tváre a bola kompatibilná s rôznymi druhmi okuliarov.

 

HTC Vive sme vyskúšali aj my – čítajte náš článok z novembra 2015.

 

Integrovaná predná kamera spája fyzické a virtuálne svety

Vive Pre prináša prvky reálneho sveta do ríše virtuálnej reality. Novo vyvinutá predná kamera vám umožní robiť viac tak vo vnútri, ako aj mimo vášho virtuálneho sveta zmiešaním fyzických prvkov do virtuálneho priestoru. Byť schopný si sadnúť, nájsť svoj nápoj a pokračovať v rozhovore bez toho, aby ste si dali dole náhlavnú súpravu, je len začiatok toho, čo všetko je možné.

VR set HTC Vive Pre

 

Lepšie ovládanie

re dokonalý zážitok z virtuálnej reality boli ovládače pre Vive prerobené a vylepšené, ponúkajú lepšiu ergonómiu, oblejšie hrany, väčšiu rovnováhu, nové textúrované tlačidlá a priľnavé podložky pre komfortnejší pocit v ruke. Nová dvojfázová spúšť umožňuje hladkú interakciu s predmetmi a hmatová odozva dodáva životne dôležitú spätnú väzbu o vašich interakciách s virtuálnym svetom. Ovládače sú vybavené integrovanými dobíjacími lítium-polymérovými batériami s microUSB portom pre nabíjanie. Na jedno nabitie poskytnú viac ako 4 hodiny prevádzky.

Základňové stanice Vive boli tiež prepracované, aby boli viac kompaktné, tichšie a zabezpečili zlepšené sledovanie.

Bezdrôtové ovládače k HTC Vive Pre

 

Formovanie priemyslu virtuálnej reality

Od ohlásenia Vive spoločnosti HTC a Valve pracovali s tisíckami vývojárov a partnerov s cieľom vytvoriť obsah pre virtuálnu realitu naprieč širokým spektrom sektorov – od gamingu a zábavy až po zdravie, automobilový priemysel, maloobchod a vzdelávanie. HTC a viac ako 15 Vive partnerov predstaví aplikácie pre virtuálnu realitu na veľtrhu CES 2016, kde budú demonštrovať potenciál sveta predstavivosti bez obmedzení. Popredný výrobca automobilov Audi vytvoril luxusný zážitok pre spotrebiteľov, ktorí si môžu preskúmať virtuálne modely áut, vrátane Audi R8. Spoločnosť Dassault predstaví svoj vývoj a budúcnosť v oblasti 3D produktového dizajnu vo virtuálnej realite. HTC na podujatí CES 2016 tiež predstaví novú značku pre Vive.

Externé senzory pre HTC Vive Pre

 

Komerčné spustenie Vive je naplánované na apríl 2016, ale spoločnosti HTC a Valve začnú nový rok tým, že pre vývojárov dajú k dispozícii ďalších 7000 zariadení.

 

VR headset HTC Vive Pre

 

Vyskúšali sme HTC Vive, ohromujúci headset virtuálnej reality

Na výstave NextGen Expo 2015 v bratislavskom Bory Mall sme si počas necelej polhodinky vyskúšali headset virtuálnej reality HTC Vive. Aj táto doba stačila na to, aby sme tento headset uznali za jeden z najlepších.

Ešte na začiatok je potrebné podotknúť, že pôvodné plány výrobcu na spustenie predaja ešte počas tohto roka nie sú reálne. Predstavitelia HTC nám potvrdili, že predaj bude spustený až v roku 2016, cena celého setu by sa mala pohybovať na úrovni okolo 700 eur. To znie veľmi dobre, avšak nevyhnutné je prihliadať na fakt, že k setu potrebujete mať aj výkonný počítač. Cena takého lepšieho sa pritom pohybuje na úrovni od 700 eur vyššie.

 

Kompletný set pre ľahké ovládanie

HTC Vive nie je iba displej v masívnom obale, ale súčasť väčšieho setu. Okrem headsetu potrebujete aj dva senzory, ktoré monitorujú váš fyzický pohyb v miestnosti a dvojicu (alebo aspoň jeden) ovládačov do ruky so vstavaným touchpadom a „spúšťou“ pre ukazovák.

 

 

Dvojica 2K displejov

Samotný headset je pohodlný a pomerne ľahký, netlačí na tvár a elastické popruhy by sa mali prispôsobiť rôznym veľkostiam hlavy. To najpodstatnejšie sú však displeje, ktoré máte tesne pred očami. Každý z nich má rozlíšenie 2K čo je formát prevyšujúci aj slávne Full HD. Virtuálny svet vyzerá vďaka týmto displejom vierohodne a jednotlivé pixely vidíte iba vtedy, keď v diaľke sledujete malé predmety. Od experta značky HTC sme sa dozvedeli, že ideálne rozlíšenie pre použitie vo virtuálnej realite je až 7K. Vtedy ani zdravé ľudské oko nie je schopné rozpoznať jednotlivé pixely, avšak myslíme si, že aj riešenie s 2K displejmi je na mimoriadne vysokej úrovni.

Skvelé sú najmä reakcie na pohyby hlavy – nespozorovali sme ani jediné oneskorenie alebo zaseknutie. Do veľkej miery plynulosť súvisí s výkonom počítača. Kam sa pozriete, tam sa nasmeruje aj virtuálna kamera. Práve plynulosť prehrávania je vo virtuálnej realite to najpodstatnejšie, pretože to určuje kvalitu ilúzie prirodzenosti.

 

 

Vynikajúce ovládače

Veľmi nás prekvapili najmä ovládače. Majú síce neurčitý tvar, vyzerajú skôr ako nedokončený výrobok z nejakej fabriky – ich funkčnosť je však vynikajúca. Keď ich držíte v rukách, ich pohyb aj poloha sa premietajú do virtuálneho prostredia so zachovaným vzhľadom alebo ako ruky či iné pomôcky.

Ovládače sú veľmi ľahké a obsahujú trojicu tlačidiel. To zadné slúži ako potvrdenie, predné tlačidlo na palec je určené ako pravé tlačidlo na myši. Zaujímavosťou je, že na tomto prednom tlačidle je aj dotykový touchpad, ktorým môžete napríklad vyberať položky z pop-up ponuky. Menšie červené tlačidlo na prednej strane ovládača slúži na otvorenie menu prostredia SteamVR, ktoré pre HTC dodáva firma Valve.

 

Strieľačka, ktorá je až priveľmi reálna

Nesmierne zaujímavé (ale morálne nevhodné)  bolo využitie v hre, v ktorej kdesi medzi kaňonmi strieľate zombíkov.

Vyzerá to až priveľmi reálne, keď s virtuálnou zbraňou strieľate do ľudí. Prvá vec, ktorá ma napadla bola, že za mnou v rade čakajú asi desaťročné deti, ktoré budú robiť presne toto isté, čo práve teraz ja – budú strieľať do ľudí brokovnicou a automatickou zbraňou, pričom všade okolo bude striekať krv a dokonca budú lietať vnútornosti.

Nie je to síce pekný pohľad, ale z technického hľadiska ide o úžasné spojenie hardvéru so softvérom. Môžete uchopiť zbraň, mieriť ňou a strieľať práve tak, ako v skutočnosti. Skvelá je predovšetkým vibračná odozva ovládačov, ktorá v rámci možností imituje reakcie zbrane pri streľbe.

 

Dá sa aj kráčať a drepnúť si

Osobne považujeme za nesmierne zaujímavé, že HTC Vive reaguje nielen na horizontálnu, ale aj vertikálnu zmenu polohy. Keď nám vo virtuálnej kancelárii padla na zem šálka kávy, mohli sme si čupnúť a zdvihnúť ju. Celkom prirodzene, bez potreby použitia ovládača.

HTC Vive navyše výborne reaguje na pohyb v priestore. Ešte pred začatím práce s HTC Vive si vďaka ovládačom vymedzíte priestor, v ktorom sa chcete pohybovať a vo virtuálnej realite sa občas objavujú mriežky symbolizujúce steny.

 

 

Pocit z hĺbky

Je to vynikajúce, keď vám headset virtuálnej reality dokáže sprostredkovať pocit z výšok. Pri našich hrách s Google Cardboard sme tento pocit nikdy nemali tak intenzívny, ako práve s HTC Vive. Nepochybne je to aj o tom, že tento headset reaguje na pohyby hlavy a na vaše kroky bez akéhokoľvek oneskorenia. Vysoké rozlíšenie malých displejov navyše nedáva veľa priestoru skresleniam, takže sa viete pozrieť až hlboko do priepasti.

 

Hodnotnejšie využitie, ako len na hranie sa

Ľudia od HTC nám povedali, že projekt Vive nebude iba o hraní hier. Údajne už dnes vedia, že sa set bude využívať aj na edukatívne účely a tiež v prostredí dizajnu a architektúry. Dizajnéri si budú môcť priamo s headsetom na hlave nakresliť interiér a získať tak aj pocit z rozmiestnenia a veľkostí objektov.

My sme presvedčení, že headsety virtuálnej reality by sa mohli skvele uplatniť v autoškolách. Virtuálna realita je oveľa „skutočnejšia“, ako dnes používaný trenažér s projektormi.

 

Predstavitelia HTC nám potvrdili, že predaj bude spustený až v roku 2016, cena celého setu by sa mala pohybovať na úrovni okolo 700 eur. To znie veľmi dobre, avšak nevyhnutné je prihliadať na fakt, že k setu potrebujete mať aj výkonný počítač. Cena takého lepšieho sa pritom pohybuje na úrovni od 700 eur vyššie.

 

Headset virtuálnej reality HTC Vive si budete môcť skúsiť v Bory Mall Bratislava

HTC ponúkne slovenským fanúšikom jedinečnú príležitosť vyskúšať si pohľad do virtuálnej reality vďaka headsetu HTC Vive na podujatí NextGen Expo 2015 v Bory Mall Bratislava.

 

Po veľkom úspechu na svetových gamingových podujatiach pripravila spoločnosť HTC aj pre slovenských fanúšikov jedinečnú príležitosť vyskúšať si naživo virtuálnu realitu vďaka headsetu HTC Vive. Dych berúci zážitok budú môcť zažiť v HTC Playzóne na digitálno-lifestylovej show NextGen Expo 2015 v priestoroch nákupného centra Bory Mall v Bratislave.

HTC Playzóna otvorí svoje brány do virtuálnej reality v dňoch 21. – 22. novembra 2015. V sobotu 21. novembra 2015 o 15:00 sa v HTC Playzóne navyše uskutoční aj zaujímavá prednáška o mobilných technológiách v podaní HTC experta Jana Dvořáka.

Headset HTC Vive, pracujúci na platforme SteamVR, prenáša virtuálne svety z obrazovky počítača priamo do vášho domova. Ponúkne pohľady a zvuky natoľko živé a reálne, že zažijete cestovanie v čase a priestore bez akýchkoľvek obmedzení.

Headset Vive bol vyvinutý v spolupráci so spoločnosťou Valve, tvorcom takých prelomových hier ako Portal alebo Half-Life. HTC je svetovým výrobcom špičkovej spotrebnej elektroniky, Valve je naopak bezkonkurenčná v realizácii architektúry virtuálnych svetov. Vive beží na platforme Valve SteamVR, takže veľa hier, ktoré využívajú jej schopnosti, budú už čoskoro k dispozícii prostredníctvom služby Steam.

 

PowerUp FPV: Virtuálna realita priamo z papierového lietadla

Spolupráca spoločností PowerUp Toys a Parrot umožnila vznik produktu, ktorý dostane používateľa do výšok nie tak celkom virtuálnej reality. Ide o set 3D kamery pripevnenej na papierovom motorovom lietadle, ktorá streamuje obraz priamo do headsetu Google Cardboard.

Princíp funkčnosti takéhoto čosi je pomerne jednoduchý. Na papierovom lietadle je malý elektrický motor, kamera a čipset, ktorý všetko riadi a streamuje. Stream videa sleduje smartfón uložený v headsete Google Cardboard. Pohybmi hlavy je pritom možné manévrovať smer letu papierového lietadla a tak sa dostať až do výšok.

Zaujímavosťou riešenia PowerUP FPV je, že neponúka skúsenosť s virtuálnou realitou, ale tou skutočnou, fyzickou. V podstate iba streamuje obraz z kamery tak, aby ste mali pocit, že skutočne letíte na papierovom lietadielku.

 

 

O téme PowerUP FVP som písal aj pre TASR v článku Chcete lietať spolu s vtákmi? Žiadny problém.

Čo som zistil po skúsenostiach s Google Carboard VR

Virtuálna realita je priemysel, ktorý napriek svojej veľkej popularite ešte stále iba čaká na najlepšie časy. Google so svojím projektom Cardboard síce nekonkuruje Oculusu a či Galaxy Gear VR, avšak poskytuje základnú skúsenosť s tým, čo očakávame od fenoménu virtuálnej reality.

 

Po tom, čo som od Google dostal kartónový headset Cardboard a po následnom svojpomocnom skonštruovaní vlastnej kópie tohto jednoduchého zariadenia som prišiel na niekoľko vecí, a síce:

 

1. Telefóny stále nemajú dosť vysoké rozlíšenie

Áno, aj HD nie je dosť dobré. Keď máte telefón v headsete orientovaný naležato a displej rozdelíte na polovicu, pre každé oko pripadá rozlíšenie iba 640×720 pixelov. To je veľmi málo, raster je pri pohľade z takto malej vzdialenosti neprehliadnuteľný. Rozlíšenie Full HD je už o niečo lepšie, ale skutočne hodnotný zážitok z VR headsetu ponúka až displej v nových Samsungoch (Galaxy S6 či najnovší Note) s jemnosťou obrazu nad 570 ppi. Napríklad môj Lenovo S850 s displejom 720×1280 px × 294 ppi veľmi pixelizuje obraz.

 

2. Telefóny stále nie sú dosť výkonné

Ani 4-jadrový procesor a 2 GB RAM nie sú dostatočné na to, aby bol 3D obraz skutočne kvalitný. Opäť, lepšie Samsungy sú v tomto ohľade v poriadku, ale ak si kupujete mobil s cenou okolo 300 eur, nebude vám poskytovať tak dobrý zážitok. Navyše, moja skúsenosť so spúšťaním VR obsahu na lacnejších telefónoch ukázala, že aj keď vedia tento obsah prehrať, začnú sa skoro prehrievať a rapídne sa im vybíja batéria.

 

3. Gyroskop sa nenápadne vytratil s priemerných mobilov, ale na VR je nevyhnutný

Ešte pred niekoľkými rokmi sa aj v lacných telefónoch objavovala súčiastka menom gyroskop. Spolu s akcelerometrom zabezpečovali korektné správanie sa telefónu pri nakláňaní a otáčaní. Dnes má väčšina telefónov vo výbave iba akcelerometer, ktorý otáča obsah na displeji podľa toho, že sleduje zrýchlenie. Nesleduje pohyb a polohu, ale iba zrýchlenie a jeho smer. Aby ste však mohli telefónom vytvárať panorámy alebo rozhliadať sa dookola, potrebujete práve gyroskop. LG G4c, Lenovo S850, Samsung Galaxy Xcover 3, tieto a mnohé smartfóny s nie práve najnižšou cenou gyroskop nemajú.

 

4. Nedostatok kvalitného obsahu

Keď vás zaujme koncept virtuálnej reality a budete mať aj výborný telefón, vaše potešenie nebude trvať veľmi dlho. Hry na Google Play sú skôr iba experimentálne, majú za úlohu demonštrovať možnosti virtuálnej reality. Kompaktné a robustné platformy pre publikovanie obsahu alebo vyspelé hry však ešte nie sú dostupné.

Zatiaľ majú VR headsety význam v prehliadaní 360-stupňových videí, panoramatických fotografií a hraní jednoduchých hier. Oveľa väčší význam by podľa mňa malo, keby sa hocijaký lacný Android telefón s dostatočne kvalitným displejom dal prepojiť s počítačom a využívať na hranie PC hier. Aktuálne softvérové riešenia umožňujúce takéto spojenie však stále nie sú dostatočne spoľahlivé a prenosné.

 

5. Cardboard má displej až priveľmi blízko k očiam – ďalej je lepšie

Konštrukcia VR headsetu Cardboard je veľmi jednoduchá, preto som sa rozhodol skúsiť si jednu kópiu spraviť doma aj svojpomocne. Z kartóna som vyzeral potrebný pôdorys, vystrihol a použil som šošovky vybraté z obyčajného slabého detského ďalekohľadu, ktorý kúpite aj v obchode s jednoeurovým tovarom.

Výsledok je veľmi pôsobivý – tým, že šošovky sú slabšie, musím sa na displej pozerať z väčšej vzdialenosti. Na 5-palcovom HD displeji však obraz vyzerá oveľa lepšie ako na pôvodnom Cardboarde. Je tomu tak aj preto, že vďaka asi o 3 cm väčšej vzdialenosti je využitá celá plocha displeja a raster s jemnosťou okolo 300 ppi nie je tak vypixelizovaný.

 

6.  VR je budúcnosť aj pre zdravotne hendikepovaných

Headsety virtuálnej reality sú úžasným nástrojom aj pre ľudí, ktorým zdravotný hendikep neumožňuje pohyb. Napríklad ľudia odkázaní na invalidný vozík alebo paralyzovaní od krku dolu majú takto možnosť nielen virtuálne navštíviť vzdialené miesta, ale aj ovládať počítač.

S vhodným UI by sa dalo takto hendikepovaným pomôcť v komunikácii, zábave a možno raz aj v práci. O presných formách takejto budúcnosti virtuálnej reality síce ešte nemám predstavu, ale nepochybujem o tom, že práve toto je jedna z najzásadnejších oblastí, v ktorých bude mať VR skutočný význam.

Hrať sa hry je predsa len primitívna a dočasná zábava…

 

 

 

Ovládanie virtuálnej reality výhradne očami prinesie projekt Fove

Na Kickstarteri sa objavil projekt Fove, ktorý chcel od internetových mikroinvestorov získať 250-tisíc USD. Dnes má na konte vyše 450-tisíc. V porovnaní s konkurenčnými VR headsetmi ponúkne možnosť ovládania prostredia výhradne pohybom očí.

 

Ovládanie virtuálneho prostredia výlučne pohybom očí by mohol byť významný skok vpred. Prínos by zaznamenal nielen herný priemysel, ale predovšetkým ľudia, ktorí z akýchkoľvek príčin nemôžu na ovládanie počítača používať ruky alebo nohy.

Snímače v headsete virtuálnej reality Fove sledujú pohyby očí a na ich základe interpretujú pohyb kurzora vo virtuálnom prostredí. Používateľ takto dokáže namieriť aj potvrdiť. V kontexte počítačových hier by bolo možné strieľať na predmety s vysokou presnosťou výhradne za použitia zraku.

Projekt Fove založili Yuka Kojima (CEO; bývalý pracovník spoločnosti Sony Computer Entertainment) a Lochlainn Wilson (CTO).

Po spustení sériovej výroby a predaja by mala byť základná verzia VR headsetu Fove dostupná za približne 500 USD.

 

Zdroj: Kickstarter.com

 

Toyota využíva Oculus Rift ako autotrenažér

Automobilka Toyota predstavila veľmi zaujímavý spôsob, ako skĺbiť virtuálnu realitu s autotrenažérom. Spojenie týchto technológií má za cieľ naučiť začiatočníka alebo aj menej skúseného vodiča orientovať sa v premávke a správne riešiť dopravné situácie. Rozmýšľam však nad tým, prečo názov projektu obsahuje číslo 365 a nie 360, ktoré by bolo vhodnejšie v súvislosti s virtuálnou realitou. Zjavne chcú v Toyote, aby sa tento trenažér využíval na dennej báze a prakticky bez obmedzení.

 

Toyota takto svojím projektom TeenDrive365 vytvorila platformu, ktorá konečne dáva konceptu virtuálnej reality význam aj v inej, ako len hernej oblasti. Aj toto je v podstate iba taká hra, ale s cieľom učiť.

 

Bolo by však veľmi zaujímavé takéto čosi využiť v spojení s nejakou prepracovanou závodnou hrou. Vidím to tak, že práve toto je budúcnosť inak nezmyselných volantov pripojiteľných k počítaču a všetkých tých okulusov.

 

Carl Zeiss VR One. Drahšia a kvalitnejšia alternatíva k Google Cardboard

Spoločnosť Carl Zeiss uviedla do svojho portfólia nový produkt – headset virtuálnej reality VR One. Podobá sa na Samsung Gear VR, funkčne pripomína Google Cardboard. Cieľom je poskytnúť trhu pohodlný a pekný VR headset za veľmi rozumné peniaze – iba 99 amerických dolárov.

K headsetu nie je dodávaný žiadny displej, vkladá sa doň smartfón s uhlopriečkou približne päť palcov.

 

Carl Zeiss VR One. Drahšia verzia Google Cardboard

Carl Zeiss VR One. Drahšia verzia Google Cardboard

Carl Zeiss VR One. Drahšia verzia Google Cardboard

 

Sony Project Morpheus, VR headset z Japonska

Sony a jeho Project Morpheus stále nie je produkt, ktorý by ste si mohli kúpiť v obchode. Problém nie s technickým prevedením headsetu, ale predovšetkým so softvérom, ktorého stále nie je dostatok a stále nie je štandardizovaný. VR headset od Sony však vyzerá vynikajúco.

Vo vnútri headsetu Morpheus sa nachádzajú dva Full HD displeje (jedno pre každé oko). Toto rozlíšenie má svoj význam, je totiž maximálne, ktoré dokáže prehrávať herná konzola Sony Playstation 4. Práve k nej by sa jedného dňa mohol Morpheus objaviť ako doplnkové príslušenstvo.

 

 

Téme Sony Project Morpheus som sa venoval aj v TASR v článku Virtuálna realita z Japonska

 

Sony Project Morpheus – VR headset