Archív značiek: Google Cardboard

Google uviedol Daydream, novú platformu pre VR

Google Carboard bol začiatok, vďaka ktorému sa mohla spustiť vlna vývoja celkom nového digitálneho obsahu pre virtuálnu realitu. Cardboard však bola iba provizórna záležitosť z papiera a Google chce ísť ďalej. Na konferencii Google I/O uviedlo novú platformu Daydream, ktorá bude vylepšeným rozhraním pre virtuálnu realitu.

Nemyslíme si, že by chcel Google začať konkurovať Oculusu či HTC s jeho Vive. Google Daydream bude široká univerzálna platforma pre rôznych výrobcov, ktorá bude navyše celkom otvorená. Kritériom jej využitia však bude výkonný hardvér v mobilných telefónoch, ktorý zabezpečí okrem vysokej kvality obrazu aj vylepšenú interakciu a minimálnu dobu odozvy pod 20 milisekúnd.

Google Daydream sa ako otvorená platforma prístupní až ku koncu tohto roku a jej súčasťou je aj akýsi manuál pre výrobcov, ako majú vyrábať svoje nové headsety. Kvalitatívne by sme mohli tvrdiť, že jeden z mála headsetov pripravených pre Daydream je Samsung Gear VR.

 

Google Daydream bude univerzálna a otvorená platforma pre VR. Výrobcom headsetom ponúkne dizajnový manuál a kritériá na funkčnosť.

 

Platforma Daydream si vyžiada výkonné mobilné telefóny s kvalitnými displejmi.Také sa už dnes nachádzajú v produktových portfóliách spoločností Samsung, HTC, LG, Huawei, Alcatel, ZTE, Xiaomi a Asus. Nie je prekvapením, že medzi nimi nie je Apple iPhone, pretože aj jeho najnovšia a najvýkonnejšia generácia 6s Plus má iba Full HD rozlíšenie. Potrebné bude aspoň QHD.

Zaujímavosťou je, že spoločne s headsetom virtuálnej reality sa bude Daydream zameriavať aj na ovládač. Ten odprezentovaný je jednoduchý, obsahuje akčné tlačidlo a pohybový senzor, vďaka ktorému je možná vysoká miera interakcie používateľa s virtuálnym prostredím.

Google tiež vyhlásil, že podpora pre virtuálnu realitu bude súčasťou softvérového balíčka novej generácie systému Android N, ponuka obsahu tiež príde od nezávislých vývojárov. Už aj dnes je k dispozícii pomerne široká paleta aplikácií, ktoré združujú obsah pre virtuálnu realitu a so štandardizovaným rozhraním Daydream by sa mohol ich počet výrazne navýšiť.

Pripravovaný Android N bude obsahovať už natívne takzvaný VR Mode, ktorý bude mať za cieľ využiť výkonnostný potenciál smartfónu naplno.

 

Google neuvádza, či v projekte Daydream podporí aj vertikálny a horizontálny pohyb používateľa. Dnes je možné s headsetmi virtuálnej reality Cardboard iba rozhliadať sa dookola, prípadne sa v priestore pohybovať pomocou gamepadu či virtuálnych tlačidiel akcie. Práve to je jeden z najvýznamnejších rozdielov medzi mobilnou VR a skutočnou VR, ktorú vytvárajú Oculus Rift a HTC Vive.

 

 

Dodocase SmartVR je malý VR prehliadač do vrecka

Dodocase je americká spoločnosť, ktorá začala vyrábať svoj najnovší produkt SmartVR ako reakciu na rastúcu popularitu virtuálnej reality v mobiloch. Ich riešenie je malé, skladateľné a funkčné, funguje s rôznymi veľkosťami smartfónov a nám sa zdá, že práve toto je správna cesta pre budúcnosť mobilného VR.

 

Dodocase SmartVR nie je plnohodnotný VR headset, skôr iba VR prehliadač. Pre väčšinu potrieb to však celkom stačí, takýto typ zariadení bez tlačidla „action button“ je totiž vhodný na sledovanie 360-stupňových videí a fotiek. Navyše, chýbajúce action button nemožno považovať za vážny nedostatok, pretože displeja sa môže používateľ dotknúť vlastnými prstami, keďže je VR prehliadač otvorený.

Aplikácie s VR obsahom sú totiž ovládané tak, že potvrdzovanie je možné dotykom kdekoľvek na displeji.

Novinka momentálne hľadá peniaze na svoju realizáciu cez crowdfundingovú kampaň na Indiegogo a za jeden kus si výrobca pýta 28 amerických dolárov. To považujeme za pomerne veľa, keďže taký Google Carboard v jeho prvej verzii dnes kúpite už za 1,08 € na Aliexpresse.

 

Trinus VR je ideálny spôsob, ako hrať obyčajné hry vo virtuálnej realite

Aplikácia Trinus VR pre telefóny s Androidom dokáže v priamom prenose streamovať obraz z počítača na displej mobilného telefónu, pričom vie používať gyroskop v mobile na zmenu uhla pohľadu. Môžete ju mať aj zadarmo, prípadne zaplatiť päť eur za plnú verziu s viacerými výhodami.

Virtuálna realita je najmä zábavou. Je preto celkom prirodzené, že ju chcú ľudia používať v spojení s počítačovými hrami. K rozšíreniu tejto technológie do herného priemyslu vo veľkej miere pomáhajú nezávislí vývojári aplikácií, ktorých neženie vpred záujem zarobiť, ale skôr vyrobiť niečo, čo ich bude baviť. Je to aj prípad aplikácie Trinus VR.

Aplikácia Trinus VR je dostupná aj zadarmo v obchode Play, trial verzia však vždy po niekoľkých sekundách zobrazí výzvu na zakúpenie plnej verzie. Plná verzia má množstvo nastavení, môžete si prispôsobiť veľkosť i kvalitu obrazu. Určite odporúčame investovať tých päť eur a kúpiť si plnú verziu.

 

Na čo je Trinus VR dobrý?

Trinus VR prenáša obraz z počítača na displej mobilu. Cez kábel je to najlepšie, dokáže to však aj cez Wi-Fi s uspokojivou kvalitou. Na displeji telefónu sa obraz zobrazuje aj ako Fake3D, teda stereoskopicky – vtedy nie je 3D efekt skutočný, ale máte ho priamo pred očami a pohybom hlavy sa môžete rozhliadať dookola.

S aplikáciou tak budete môcť hrať hocijaké hry vo virtuálnej realite, napríklad aj Counter Strike, Outlast, Minecraft alebo Skyrim.

Skvelé je to, že Trinus VR prenáša obraz z aktívneho okna – môžete teda do mobilu posielať nielen hru, ale aj pracovnú plochu, internetový prehliadač alebo ľubovoľné video.

 

Čo budete potrebovať?

  1. Mobilný telefón s Androidom, ktorý má aspoň HD displej a gyroskop (my používame Sony Xperia Z1 s Full HD displejom);
  2. Headset virtuálnej reality (my používame Google Cardboard za pár eur z aliexpress.com);
  3. Aplikáciu Trinus VR v Android mobile (trial zadarmo alebo plnú verziu za 5,99€);
  4. Program Trinus VR pre počítač (ten je bezplatný, dá sa stiahnuť zo stránky trinusvr.com);
  5. Wi-Fi alebo USB kábel (nie je potrebné na internet, slúži iba na prenos obrazu z počítača do mobilu);
  6. Obsah, ktorý chcete spúšťať (ľubovoľná hra či video).

 

Trinus VR je spoľahlivá aplikácia a prenášaný obraz je veľmi uspokojivý. Je to stále také provizórne riešenie, ale za tých pár eur určite stojí.

Čo som zistil po skúsenostiach s Google Carboard VR

Virtuálna realita je priemysel, ktorý napriek svojej veľkej popularite ešte stále iba čaká na najlepšie časy. Google so svojím projektom Cardboard síce nekonkuruje Oculusu a či Galaxy Gear VR, avšak poskytuje základnú skúsenosť s tým, čo očakávame od fenoménu virtuálnej reality.

 

Po tom, čo som od Google dostal kartónový headset Cardboard a po následnom svojpomocnom skonštruovaní vlastnej kópie tohto jednoduchého zariadenia som prišiel na niekoľko vecí, a síce:

 

1. Telefóny stále nemajú dosť vysoké rozlíšenie

Áno, aj HD nie je dosť dobré. Keď máte telefón v headsete orientovaný naležato a displej rozdelíte na polovicu, pre každé oko pripadá rozlíšenie iba 640×720 pixelov. To je veľmi málo, raster je pri pohľade z takto malej vzdialenosti neprehliadnuteľný. Rozlíšenie Full HD je už o niečo lepšie, ale skutočne hodnotný zážitok z VR headsetu ponúka až displej v nových Samsungoch (Galaxy S6 či najnovší Note) s jemnosťou obrazu nad 570 ppi. Napríklad môj Lenovo S850 s displejom 720×1280 px × 294 ppi veľmi pixelizuje obraz.

 

2. Telefóny stále nie sú dosť výkonné

Ani 4-jadrový procesor a 2 GB RAM nie sú dostatočné na to, aby bol 3D obraz skutočne kvalitný. Opäť, lepšie Samsungy sú v tomto ohľade v poriadku, ale ak si kupujete mobil s cenou okolo 300 eur, nebude vám poskytovať tak dobrý zážitok. Navyše, moja skúsenosť so spúšťaním VR obsahu na lacnejších telefónoch ukázala, že aj keď vedia tento obsah prehrať, začnú sa skoro prehrievať a rapídne sa im vybíja batéria.

 

3. Gyroskop sa nenápadne vytratil s priemerných mobilov, ale na VR je nevyhnutný

Ešte pred niekoľkými rokmi sa aj v lacných telefónoch objavovala súčiastka menom gyroskop. Spolu s akcelerometrom zabezpečovali korektné správanie sa telefónu pri nakláňaní a otáčaní. Dnes má väčšina telefónov vo výbave iba akcelerometer, ktorý otáča obsah na displeji podľa toho, že sleduje zrýchlenie. Nesleduje pohyb a polohu, ale iba zrýchlenie a jeho smer. Aby ste však mohli telefónom vytvárať panorámy alebo rozhliadať sa dookola, potrebujete práve gyroskop. LG G4c, Lenovo S850, Samsung Galaxy Xcover 3, tieto a mnohé smartfóny s nie práve najnižšou cenou gyroskop nemajú.

 

4. Nedostatok kvalitného obsahu

Keď vás zaujme koncept virtuálnej reality a budete mať aj výborný telefón, vaše potešenie nebude trvať veľmi dlho. Hry na Google Play sú skôr iba experimentálne, majú za úlohu demonštrovať možnosti virtuálnej reality. Kompaktné a robustné platformy pre publikovanie obsahu alebo vyspelé hry však ešte nie sú dostupné.

Zatiaľ majú VR headsety význam v prehliadaní 360-stupňových videí, panoramatických fotografií a hraní jednoduchých hier. Oveľa väčší význam by podľa mňa malo, keby sa hocijaký lacný Android telefón s dostatočne kvalitným displejom dal prepojiť s počítačom a využívať na hranie PC hier. Aktuálne softvérové riešenia umožňujúce takéto spojenie však stále nie sú dostatočne spoľahlivé a prenosné.

 

5. Cardboard má displej až priveľmi blízko k očiam – ďalej je lepšie

Konštrukcia VR headsetu Cardboard je veľmi jednoduchá, preto som sa rozhodol skúsiť si jednu kópiu spraviť doma aj svojpomocne. Z kartóna som vyzeral potrebný pôdorys, vystrihol a použil som šošovky vybraté z obyčajného slabého detského ďalekohľadu, ktorý kúpite aj v obchode s jednoeurovým tovarom.

Výsledok je veľmi pôsobivý – tým, že šošovky sú slabšie, musím sa na displej pozerať z väčšej vzdialenosti. Na 5-palcovom HD displeji však obraz vyzerá oveľa lepšie ako na pôvodnom Cardboarde. Je tomu tak aj preto, že vďaka asi o 3 cm väčšej vzdialenosti je využitá celá plocha displeja a raster s jemnosťou okolo 300 ppi nie je tak vypixelizovaný.

 

6.  VR je budúcnosť aj pre zdravotne hendikepovaných

Headsety virtuálnej reality sú úžasným nástrojom aj pre ľudí, ktorým zdravotný hendikep neumožňuje pohyb. Napríklad ľudia odkázaní na invalidný vozík alebo paralyzovaní od krku dolu majú takto možnosť nielen virtuálne navštíviť vzdialené miesta, ale aj ovládať počítač.

S vhodným UI by sa dalo takto hendikepovaným pomôcť v komunikácii, zábave a možno raz aj v práci. O presných formách takejto budúcnosti virtuálnej reality síce ešte nemám predstavu, ale nepochybujem o tom, že práve toto je jedna z najzásadnejších oblastí, v ktorých bude mať VR skutočný význam.

Hrať sa hry je predsa len primitívna a dočasná zábava…