Archív značiek: Oculus

Budovanie virtuálneho sveta celkom novým spôsobom s Unreal Engine 4

Spoločnosť Epic Games, ktorá stojí za revolučným rozhraním Unreal Engine, je v súčasnosti priam nadšená z možností virtuálnej reality. Ukázala spôsob, akým môžu vývojári budovať VR svet bez toho, aby sedeli pred monitorom počítača. Všetko môžu spraviť s nasadeným headsetom a prostredie tvoriť takmer vlastnými rukami.

Unreal Engine je platforma, na ktorej beží množstvo moderných vyspelých hier, napríklad Rocket League, Mortal Kombat X, Borderlands a pripravovaný titul Gears of War 4. Modelovanie prostredia takto rozsiahlych a náročných hier je jednou z najťažších úloh pre dizajnérov, grafikov a vývojárov. S riešením, ktoré ponúka Unreal Engine 4, by sa mohla výroba prostredia zjednodušiť a navyše spraviť atraktívnejšou.

Skvelé je, že tento nový feature by sa mal stať súčasťou samotného vývojárskeho prostredia Unreal Engine ešte tento rok, uvedený by mal byť vo svojej finálnej podobe na podujatí GDC už 16. marca 2016.

 

Demonštráciu technológie si pozrite nižšie, nepochybne z nej budete rovnako vo vytŕžení, ako my v redakcii.

Na videu vývojár modeluje 3D prostredie s nasadeným headsetom HTC Vive. O tomto skvelom VR headsete sme už na 3Digital.sk viackrát písali. Predpokladáme, že Epic Games je jedna z vybraných spoločností, ktoré po celom svete dostali od HTC a Valve celkovo 7-tisíc kusov headsetov Vive.

Pýtali sme sa česko-slovenského marketingu HTC, Hany Kremlovej, či je ešte aj dnes možné získať headset na developerské účely. Ak ste slovenský vývojár a máte záujem o HTC Vive, ešte nemusíte vešať hlavu, príde druhá vlna rozdávania. Nie je však možnosť uchádzať sa o zariadenie, o rozdeľovaní zariadení rozhoduje Valve.

Teď už se bohužel k němu (HTC Vive, pozn.red.) nedá přihlásit, prvních 7000 ks je rozdáno, ale bude prý druhá vlna.
Tyto nabídky ale posílá společnost Valve a ne HTC.

 

Zdroj: Building VR in VR with Unreal Engine 4 – Early Preview 

Toyota využíva Oculus Rift ako autotrenažér

Automobilka Toyota predstavila veľmi zaujímavý spôsob, ako skĺbiť virtuálnu realitu s autotrenažérom. Spojenie týchto technológií má za cieľ naučiť začiatočníka alebo aj menej skúseného vodiča orientovať sa v premávke a správne riešiť dopravné situácie. Rozmýšľam však nad tým, prečo názov projektu obsahuje číslo 365 a nie 360, ktoré by bolo vhodnejšie v súvislosti s virtuálnou realitou. Zjavne chcú v Toyote, aby sa tento trenažér využíval na dennej báze a prakticky bez obmedzení.

 

Toyota takto svojím projektom TeenDrive365 vytvorila platformu, ktorá konečne dáva konceptu virtuálnej reality význam aj v inej, ako len hernej oblasti. Aj toto je v podstate iba taká hra, ale s cieľom učiť.

 

Bolo by však veľmi zaujímavé takéto čosi využiť v spojení s nejakou prepracovanou závodnou hrou. Vidím to tak, že práve toto je budúcnosť inak nezmyselných volantov pripojiteľných k počítaču a všetkých tých okulusov.